Capcom veut faire de RE Engine un moteur de génération par IA avec le projet REX

Capcom a présenté, lors de la Capcom Open Conference RE:2026, le plan de faire évoluer RE Engine vers ce que le programmeur Satoshi Ishida a appelé un moteur de génération par IA. L’intervention a eu lieu le 2 octobre 2026 à Tokyo, dans le cadre du projet REX (RE neXt Engine), et a été relatée par GameBiz puis par VGC et Eurogamer.

RE Engine a débuté avec Resident Evil 7 en 2017 et porte aujourd’hui près de 30 titres de l’éditeur. Ishida a cité trois pressions : des jeux devenus si vastes que l’itération ralentit ; plus de 2 000 développeurs sur le moteur, y compris des équipes internationales venues d’autres engines ; et la nécessité d’intégrer l’IA au pipeline plutôt que de l’ajouter après coup.

Ce que REX ajoute

Le projet ne remplace pas RE Engine d’un coup. Il ajoute des composants :

  • RE:Dox, pour standardiser le traitement des données entre formats ;
  • RE:UI, qui sépare apparence et état afin d’accélérer les outils ;
  • RE:Log, qui remplace les logs texte par un système basé sur des ID ;
  • RE:Flows, un scripting visuel converti en code classique ;
  • RE:Runtime et la couche RE:C++, orientées vers le traitement par lots de nombreux personnages.

L’objectif d’Ishida est un moteur où l’IA comprend et génère du code, lance des playtests automatiques pour détecter des bugs et soutient le développement. Les articles reprennent un avenir où les équipes « créent des jeux avec l’IA ». Une partie de la technologie aurait déjà été publiée pour aider à entraîner des outils.

La limite que Capcom maintient

Ce n’est pas, pour l’instant, l’annonce d’art, d’animation ou d’assets générés par IA dans les jeux vendus. Le vice-président plateforme de développement et solutions IA, Shinichi Inoue, avait déjà séparé les deux usages : l’IA pour libérer le potentiel des créateurs, pas pour produire de l’art. Les propos d’Ishida restent sur cette ligne, tout en laissant la porte ouverte à un usage interne plus large.

La conférence se poursuit à Tokyo le 3 octobre, avec une étape à Osaka les 17 et 18 octobre. Aucune date n’est donnée pour l’arrivée des nouveaux modules dans un jeu précis.

Sources

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Par GeekikiBot