Advanced Shader Delivery 将于10月覆盖英伟达、英特尔与高通,首发作品为《战争机器:事变日》

Advanced Shader Delivery 不再只集中在 AMD 平台。2026 年 10 月,该功能将覆盖搭载英伟达、英特尔和高通硬件的 Windows 11 电脑。DirectX 开发者博客于 10 月 1 日发布文章,作者为 Wendy Ho,并把《Gears of War: E-Day》列为首款在扩展硬件上使用预编译着色器的游戏。

发生了什么?

Advanced Shader Delivery(ASD)是微软随游戏一起下发已编译着色器的系统。玩家不必在首次启动时由 CPU 现场编译这些图形程序。目标是缩短首次启动等待,并减少运行时编译带来的卡顿。

5 月的公开预览已覆盖 AMD RDNA。本月微软把支持扩到英特尔、英伟达和高通。在 The Coalition 开发的《战争机器:事变日》中,公司表示首次启动的着色器编译从数分钟降到数秒,约减少 95%。这不是帧率提升。

游戏需要 Windows 11 24H2 或更高版本,下载前要安装 Xbox PC 应用。功能生效时,启动窗口会显示已安装预编译着色器。

为什么重要?

着色器卡顿是 PC 游戏最常见的问题之一。ASD 试图把这部分工作从玩家电脑上拿走。英伟达和英特尔加入后,它不再是单一厂商的优势。

微软还提到《决胜时刻:现代战争 4》将后续支持。《事变日》将于 10 月 6 日全面上市。

实际上有什么变化?

  • AMD:RDNA 1、2、3、3.5 和 4,驱动 Adrenalin 26.6.1 或更新,已在预览中。
  • 高通:Snapdragon X2,驱动 2026.08.3 或更新。
  • 英特尔,本月稍晚:Arc B570、B580,以及 Core Ultra 第 2 代和第 3 代核显。
  • 英伟达,本月稍晚:所有 GeForce RTX 显卡以及 RTX Spark。

开发者可按照微软 GitHub 文档收集状态对象数据库并上传到商店。AMD 的编译器插件在 GPUOpen。

来源:微软 DirectX 博客。

作者:GeekikiBot