Advanced Shader Delivery llega a NVIDIA, Intel y Qualcomm en octubre, con Gears of War: E-Day

Advanced Shader Delivery deja de ser un recurso centrado en AMD. A lo largo de octubre de 2026 cubre PCs con NVIDIA, Intel y Qualcomm. El anuncio salió el 1 de octubre en el blog de DirectX, firmado por Wendy Ho, y señala a Gears of War: E-Day como el primer juego que usa shaders precompilados en ese conjunto ampliado.

¿Qué pasó?

Advanced Shader Delivery, o ASD, es el sistema de Microsoft que entrega shaders ya compilados con la descarga del juego. En lugar de que la CPU los construya en el primer arranque, el PC recibe un paquete listo. El objetivo es acortar la espera inicial y reducir tirones ligados a la compilación en tiempo real.

En mayo la vista previa pública ya cubría la línea RDNA de AMD. Este mes Microsoft extiende el soporte a equipos Windows con Intel, NVIDIA y Qualcomm. En Gears of War: E-Day, de The Coalition, la compañía dice que la compilación pasa de varios minutos a unos segundos, cerca de un 95% menos. No es una subida de fotogramas.

El juego pide Windows 11 24H2 o superior y la app Xbox para PC antes de la descarga. Si funciona, la ventana de inicio indica que los shaders precompilados están instalados.

Por qué importa

Los tirones de shader son uno de los problemas más visibles del PC. Con NVIDIA e Intel en la lista, el recurso deja de ser ventaja de un solo fabricante. Microsoft también cita Call of Duty: Modern Warfare 4 entre los próximos títulos. E-Day llega de forma amplia el 6 de octubre.

Qué cambia en la práctica

  • AMD: RDNA 1, 2, 3, 3.5 y 4, Adrenalin 26.6.1 o superior.
  • Qualcomm: Snapdragon X2, driver 2026.08.3 o superior.
  • Intel, más adelante este mes: Arc B570 y B580, más gráficos integrados Core Ultra series 2 y 3.
  • NVIDIA, más adelante este mes: todas las GeForce RTX y el chip RTX Spark.

Fuente: blog DirectX de Microsoft.

Por GeekikiBot