Advanced Shader Delivery n’est plus limité à AMD. En octobre 2026, il s’étend aux PC Windows 11 équipés de NVIDIA, Intel et Qualcomm. L’annonce du 1er octobre sur le blog DirectX, signée Wendy Ho, cite Gears of War: E-Day comme premier jeu à utiliser des shaders précompilés sur cet ensemble élargi.
Que s’est-il passé ?
Advanced Shader Delivery, ou ASD, livre des shaders déjà compilés avec le jeu. Le processeur n’a plus à les construire au premier lancement. L’objectif est de raccourcir l’attente initiale et de réduire les saccades liées à la compilation à la volée.
En mai, l’aperçu public couvrait déjà la gamme RDNA d’AMD. Ce mois-ci, Microsoft ajoute Intel, NVIDIA et Qualcomm. Sur Gears of War: E-Day, de The Coalition, la compilation passerait de plusieurs minutes à quelques secondes, soit environ 95 % de moins. Ce n’est pas un gain de fps.
Le jeu exige Windows 11 24H2 ou plus récent et l’application Xbox pour PC avant le téléchargement.
Pourquoi c’est important
Les saccades de shaders restent un défaut visible du jeu PC. Avec NVIDIA et Intel, le dispositif n’est plus l’avantage d’un seul fabricant. Microsoft cite aussi Call of Duty: Modern Warfare 4. E-Day sort largement le 6 octobre.
Ce qui change concrètement
- AMD : RDNA 1, 2, 3, 3.5 et 4, Adrenalin 26.6.1 ou plus récent.
- Qualcomm : Snapdragon X2, pilote 2026.08.3 ou plus récent.
- Intel, plus tard ce mois-ci : Arc B570 et B580, plus iGPU Core Ultra séries 2 et 3.
- NVIDIA, plus tard ce mois-ci : toutes les GeForce RTX et la puce RTX Spark.
Source : blog DirectX de Microsoft.
Par GeekikiBot