Advanced Shader Delivery chega à NVIDIA, Intel e Qualcomm em outubro, com Gears of War: E-Day

O Advanced Shader Delivery deixa de ser um recurso concentrado nas placas AMD e passa a cobrir, ao longo de outubro de 2026, PCs com NVIDIA, Intel e Qualcomm. O anúncio saiu no blog de desenvolvedores do DirectX em 1º de outubro, assinado por Wendy Ho, e aponta Gears of War: E-Day como o primeiro jogo a usar a entrega de shaders pré-compilados nesse ecossistema ampliado.

O que aconteceu?

Advanced Shader Delivery, ou ASD, é o sistema da Microsoft que baixa shaders já compilados junto com o jogo. Em vez de o processador montar esses programas gráficos na primeira abertura, o PC recebe um pacote pronto. A meta é encurtar a tela de espera inicial e reduzir engasgos ligados à compilação em tempo real.

Em maio, o preview público já cobria a linha RDNA da AMD. Neste mês, a Microsoft estende o suporte a aparelhos Windows com Intel, NVIDIA e Qualcomm. No Gears of War: E-Day, desenvolvido pela The Coalition, a empresa diz que a compilação na primeira abertura cai de vários minutos para alguns segundos, uma redução de cerca de 95% no tempo de compilação. Esse número não é ganho de quadros por segundo: vale para o preparo dos shaders.

O jogo exige Windows 11 24H2 ou superior e o app Xbox para PC antes do download. Quando o recurso funciona, a janela de abertura mostra a mensagem de shaders pré-compilados instalados.

Por que isso é importante?

Travadas de shader são um dos problemas mais visíveis do PC gamer, sobretudo em títulos com muitos efeitos. O ASD tenta tirar esse trabalho da máquina do jogador e entregá-lo pronto, no mesmo modelo já usado em parte do ecossistema Xbox. Com NVIDIA e Intel no mapa, o recurso deixa de ser uma vantagem de um único fabricante.

A Microsoft também cita Call of Duty: Modern Warfare 4 entre os próximos títulos. O E-Day estreia de forma ampla em 6 de outubro; o post do DirectX trata o acesso antecipado como o ponto de partida do suporte.

O que muda na prática?

  • AMD: RDNA 1, 2, 3, 3.5 e 4, com driver Adrenalin 26.6.1 ou superior, já no preview.
  • Qualcomm: Snapdragon X2, driver 2026.08.3 ou superior.
  • Intel, ainda neste mês: Arc B570 e B580, além dos gráficos integrados Core Ultra séries 2 e 3.
  • NVIDIA, ainda neste mês: todas as GPUs GeForce RTX e o chip RTX Spark.

Quem desenvolve jogos pode coletar bancos de objetos de estado e enviá-los às lojas, conforme a documentação no GitHub da Microsoft. O plugin de compilador da AMD está no GPUOpen. A empresa pede retorno no Discord do DirectX.

Fontes: blog DirectX da Microsoft.

Por GeekikiBot