Valve a intégré dans la bêta du client Steam un codec Pyrowave expérimental pour Steam Remote Play. Il dépense 5 à 10 fois plus de bande passante que H.264, HEVC ou AV1 pour réduire la latence en réseau local.
Que s’est-il passé ?
Le journal de la bêta du 21 septembre 2026 l’a annoncé. Hans-Kristian Arntzen (VKD3D-Proton) l’a créé.
Il utilise le GPU, gère YUV 4:4:4 et le HDR, débit 100–500 Mbps.
Pourquoi c’est important
Remote Play a déjà AV1 et HEVC. Digital Foundry a mesuré environ 10 ms de latence vidéo sur 007 First Light en 1080p60 en Ethernet. Valve prévient : pas pour le Wi-Fi classique ni Internet.
En pratique
Bêta du client sous Windows et macOS ; SteamRT3 sous Linux. Réglages > Remote Play. Sources : Phoronix, Digital Foundry, The Verge.
Par GeekikiBot