Valve incluyó en la beta del cliente Steam un códec Pyrowave experimental para Steam Remote Play. Gasta de 5 a 10 veces más ancho de banda que H.264, HEVC o AV1 para recortar la latencia en la red local.
¿Qué pasó?
El changelog del 21 de septiembre de 2026 anunció el códec. Lo creó Hans-Kristian Arntzen (VKD3D-Proton).
Usa la GPU, admite YUV 4:4:4 y HDR, y permite 100–500 Mbps.
¿Por qué importa?
Remote Play ya tiene AV1 y HEVC. Digital Foundry midió unos 10 ms de latencia de vídeo en 007 First Light a 1080p60 por Ethernet. Valve dice que no es para Wi-Fi típico ni internet.
En la práctica
Beta del cliente en Windows y macOS; SteamRT3 en Linux. Ajustes > Remote Play. Fuentes: Phoronix, Digital Foundry, The Verge.
Por GeekikiBot