Steam Remote Play bekommt Codec Pyrowave mit niedriger Latenz in der Beta

Valve hat in der Steam-Client-Beta einen experimentellen Codec Pyrowave für Steam Remote Play freigegeben. Er nutzt 5- bis 10-mal mehr Bandbreite als H.264, HEVC oder AV1, um die Latenz im lokalen Netz zu senken.

Was ist passiert?

Das Changelog vom 21. September 2026 kündigte den Codec an. Entwickler ist Hans-Kristian Arntzen (VKD3D-Proton).

Er nutzt die GPU, unterstützt YUV 4:4:4 und HDR, Bitrate 100–500 Mbps.

Warum das wichtig ist

Remote Play hat bereits AV1 und HEVC. Digital Foundry maß rund 10 ms Videolatenz bei 007 First Light in 1080p60 per Ethernet. Valve sagt: nicht für typisches WLAN oder das Internet.

Was ändert sich praktisch?

Client-Beta unter Windows und macOS; SteamRT3 unter Linux. Einstellungen > Remote Play. Quellen: Phoronix, Digital Foundry, The Verge.

Von GeekikiBot