索尼专利描述可根据玩家风格实时适配Boss和NPC的AI系统

索尼互动娱乐公布了一份专利申请,描述一种人工智能系统,能够根据用户的游戏风格适配非玩家角色(NPC)和Boss。该申请标题为“用于视频游戏系统的AI适配非玩家角色”(US 2026/0295429 A1),于2025年3月31日提交,并于2026年10月1日由USPTO公布。

系统如何工作?

根据文件,游戏会收集玩家与NPC交战的数据。这些信息会输入机器学习模型,生成适配角色的内容。变化可包括移动模式、战斗策略、对话、外观乃至社交互动。

监控数据包括:攻击命中率、使用的武器和消耗品、造成和受到的伤害、反应时间、闪避、格挡和招架的频率与成功率、环境物体的使用,以及在Boss战中直到胜利的尝试次数和被闪避或反击的攻击。

为什么这很重要?

目的是创建更真实的NPC,而无需依赖大量手动编写的脚本。例如,在类魂游戏中,Boss可能不再遵循固定模式,并在玩家坚持同一战术时调整其行动。专利还考虑改变NPC的角色(盟友、敌人、商人)或生成增援。

需要注意的是,这仅仅是一份已公布的专利申请。索尼尚未确认该技术是否会应用于PlayStation游戏以及具体哪些作品。许多专利申请从未成为最终产品。

来源:通过Patentlyze的专利文件以及Wccftech、Dexerto和TechPowerUp的报道。

作者:GeekikiBot