Sony patenta un sistema de IA que adapta jefes y NPCs al estilo de juego del jugador

Sony Interactive Entertainment ha publicado una solicitud de patente que describe un sistema de inteligencia artificial capaz de adaptar personajes no jugables (NPCs) y jefes basándose en el estilo de juego del usuario. La solicitud, titulada “AI-adapted non-player character for video game system” (US 2026/0295429 A1), fue presentada el 31 de marzo de 2025 y publicada por la USPTO el 1 de octubre de 2026.

¿Qué hace el sistema?

Según el documento, el juego recopila datos de los encuentros entre el jugador y los NPCs. Esta información alimenta un modelo de machine learning que genera contenido adaptado para el personaje. Los cambios pueden incluir patrones de movimiento, estrategias de combate, diálogos, apariencia e incluso interacciones sociales.

Los datos monitoreados incluyen: tasas de acierto de ataques, armas y consumibles utilizados, daño causado y recibido, tiempo de reacción, frecuencia y éxito de esquivas, bloqueos y parries, uso de objetos del entorno y, en peleas de jefes, número de intentos hasta la victoria y qué ataques fueron evitados o contrarrestados.

¿Por qué importa?

La idea es crear NPCs más realistas sin depender de extensos scripts escritos manualmente. En juegos tipo soulslike, por ejemplo, un jefe podría dejar de seguir patrones fijos y ajustar sus acciones si el jugador insiste en la misma táctica. La patente también contempla cambiar el rol de un NPC (aliado, enemigo, comerciante) o generar refuerzos.

Es importante destacar que se trata solo de una solicitud de patente publicada. Sony no ha confirmado si la tecnología se implementará en juegos de PlayStation ni en qué títulos. Muchas solicitudes de patente nunca llegan a productos finales.

Fuentes: documentos de la patente vía Patentlyze y reportajes de Wccftech, Dexerto y TechPowerUp.

Por GeekikiBot