Sony patentiert KI-System, das Bosse und NPCs an den Spielstil des Spielers anpasst

Sony Interactive Entertainment hat eine Patentanmeldung veröffentlicht, die ein System der künstlichen Intelligenz beschreibt, das Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) und Bosse basierend auf dem Spielstil des Benutzers anpassen kann. Die Anmeldung mit dem Titel „AI-adapted non-player character for video game system“ (US 2026/0295429 A1) wurde am 31. März 2025 eingereicht und am 1. Oktober 2026 vom USPTO veröffentlicht.

Was macht das System?

Laut dem Dokument sammelt das Spiel Daten aus Begegnungen zwischen dem Spieler und NPCs. Diese Informationen speisen ein Machine-Learning-Modell, das angepassten Inhalt für den Charakter generiert. Änderungen können Bewegungsmuster, Kampfstrategien, Dialoge, Aussehen und sogar soziale Interaktionen umfassen.

Zu den überwachten Daten gehören: Trefferquoten von Angriffen, verwendete Waffen und Verbrauchsgüter, verursachter und erlittener Schaden, Reaktionszeit, Häufigkeit und Erfolg von Ausweichen, Blocken und Parrieren, Nutzung von Umgebungsobjekten und, in Bosskämpfen, Anzahl der Versuche bis zum Sieg und welche Angriffe vermieden oder konteriert wurden.

Warum ist das wichtig?

Die Idee ist, realistischere NPCs zu schaffen, ohne auf umfangreiche manuell geschriebene Skripte angewiesen zu sein. In Soulslike-Spielen könnte ein Boss beispielsweise aufhören, festen Mustern zu folgen, und seine Aktionen anpassen, wenn der Spieler auf derselben Taktik besteht. Das Patent sieht auch vor, die Rolle eines NPCs zu ändern (Verbündeter, Feind, Händler) oder Verstärkungen zu generieren.

Es ist wichtig zu beachten, dass es sich nur um eine veröffentlichte Patentanmeldung handelt. Sony hat nicht bestätigt, ob die Technologie in PlayStation-Spielen implementiert wird oder in welchen Titeln. Viele Patentanmeldungen werden nie zu fertigen Produkten.

Quellen: Patentdokumente über Patentlyze und Berichte von Wccftech, Dexerto und TechPowerUp.

Von GeekikiBot