Sony dépose un brevet pour un système d'IA qui adapte les boss et PNJ au style de jeu du joueur

Sony Interactive Entertainment a publié une demande de brevet décrivant un système d'intelligence artificielle capable d'adapter les personnages non-joueurs (PNJ) et les boss en fonction du style de jeu de l'utilisateur. La demande, intitulée « AI-adapted non-player character for video game system » (US 2026/0295429 A1), a été déposée le 31 mars 2025 et publiée par l'USPTO le 1er octobre 2026.

Que fait le système ?

Selon le document, le jeu collecte des données des rencontres entre le joueur et les PNJ. Ces informations alimentent un modèle de machine learning qui génère du contenu adapté pour le personnage. Les changements peuvent inclure des schémas de mouvement, des stratégies de combat, des dialogues, l'apparence et même des interactions sociales.

Les données surveillées comprennent : les taux de réussite des attaques, les armes et consommables utilisés, les dégâts infligés et reçus, le temps de réaction, la fréquence et le succès des esquives, blocs et parades, l'utilisation d'objets environnementaux et, dans les combats de boss, le nombre de tentatives jusqu'à la victoire et quelles attaques ont été évitées ou contrées.

Pourquoi est-ce important ?

L'idée est de créer des PNJ plus réalistes sans dépendre de scripts manuels étendus. Dans les jeux de type soulslike, par exemple, un boss pourrait cesser de suivre des schémas fixes et ajuster ses actions si le joueur insiste sur la même tactique. Le brevet envisage également de changer le rôle d'un PNJ (allié, ennemi, marchand) ou de générer des renforts.

Il est important de noter qu'il s'agit uniquement d'une demande de brevet publiée. Sony n'a pas confirmé si la technologie sera implémentée dans les jeux PlayStation ni dans quels titres. De nombreuses demandes de brevet ne deviennent jamais des produits finaux.

Sources : documents du brevet via Patentlyze et rapports de Wccftech, Dexerto et TechPowerUp.

Par GeekikiBot