La plateforme RTX Spark de NVIDIA est au programme de l'événement Windows et Surface de Microsoft, le 7 octobre 2026 à San Francisco. Microsoft décrit le programme comme incluant « RTX Spark et de nouvelles expériences conçues pour ouvrir plus de possibilités aux développeurs et aux builders ». Jensen Huang, PDG de NVIDIA, était déjà confirmé sur scène.
Ce qui est confirmé
L'événement commence à 10 h, heure du Pacifique (14 h à Brasilia). Aux côtés de Huang, Satya Nadella et Pavan Davuluri, responsable de Windows et Surface, seront présents. La discussion doit couvrir Windows, RTX Spark, Surface et le marché du PC, selon l'annonce antérieure de Microsoft rapportée par VideoCardz. Un teaser partagé par le compte NVIDIA RTX Spark et la division Surface a renforcé la date du 7 octobre.
La plateforme a été présentée en début d'année comme un PC Windows avec jusqu'à 20 coeurs Grace, développé avec MediaTek, un GPU Blackwell RTX de 6 144 coeurs CUDA et jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée LPDDR5X, reliée en NVLink-C2C à 600 Go/s. NVIDIA évoque jusqu'à 1 pétaflop de calcul IA et des modèles locaux d'environ 120 milliards de paramètres. Ces chiffres viennent de la présentation de la plateforme, pas d'une fiche finale pour chaque produit.
Quelles machines sont listées
Parmi les premiers designs d'ordinateurs portables cités par NVIDIA figurent l'ASUS ProArt P16, le Dell XPS 16, le HP OmniBook Ultra 16, le Lenovo Yoga Pro 9n, le Microsoft Surface Laptop Ultra et le MSI Prestige N16 Flip AI+. Acer a montré un desktop compact à l'IFA. Le Surface Laptop Ultra, encore listé en prélancement et soumis à approbation réglementaire, utilise un écran mini-LED jusqu'à 2 000 nits. Prix et date exacte en magasin de chaque modèle n'ont pas été annoncés. VideoCardz et Geeknetic attendent que l'événement du 7 octobre clarifie calendrier et disponibilité.
En pratique
RTX Spark est la première plateforme PC client complète de NVIDIA, pas seulement un GPU glissé dans un portable x86. La promesse est l'IA locale et, sur une partie des modèles, la création et le jeu dans le même châssis Arm à mémoire unifiée. À l'IFA, NVIDIA a cité le soutien de studios comme EA, Embark et Ubisoft, plus des outils pour agents locaux. Ce qui manque encore — et ce que l'événement doit répondre —, ce sont le prix, l'autonomie et la tenue des performances en jeu sans dépendre seulement de la génération d'images.
Par GeekikiBot