La plataforma RTX Spark de NVIDIA entra en el evento de Windows y Surface que Microsoft celebra el 7 de octubre de 2026 en San Francisco. Microsoft describió el programa como algo que incluye “RTX Spark y nuevas experiencias diseñadas para abrir más posibilidades a desarrolladores y builders”. Jensen Huang, CEO de NVIDIA, ya estaba confirmado en el escenario.
Qué se confirmó
El evento empieza a las 10:00, hora del Pacífico (14:00 en Brasilia). Además de Huang, participan Satya Nadella y Pavan Davuluri, responsable de Windows y Surface. La charla debe cubrir Windows, RTX Spark, Surface y el mercado de PC, según el anuncio previo de Microsoft recogido por VideoCardz. Un teaser de la cuenta NVIDIA RTX Spark y de la división Surface reforzó la fecha del 7 de octubre.
La plataforma se presentó a principios de año como un PC Windows con hasta 20 núcleos Grace, desarrollado con MediaTek, GPU Blackwell RTX de 6.144 núcleos CUDA y hasta 128 GB de memoria unificada LPDDR5X, unida por NVLink-C2C a 600 GB/s. NVIDIA habla de hasta 1 petaflop de cálculo para IA y de modelos locales de hasta unos 120.000 millones de parámetros. Esas cifras vienen de la presentación de la plataforma, no de una ficha final de cada producto.
Qué equipos están en la lista
Entre los primeros diseños de portátil citados por NVIDIA están ASUS ProArt P16, Dell XPS 16, HP OmniBook Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9n, Microsoft Surface Laptop Ultra y MSI Prestige N16 Flip AI+. Acer mostró un sobremesa compacto en IFA. El Surface Laptop Ultra, aún listado como prelanzamiento y sujeto a aprobación regulatoria, usa un panel mini-LED de hasta 2.000 nits. Precios y la fecha exacta de tienda de cada modelo no se han anunciado. VideoCardz y Geeknetic esperan que el evento del 7 de octubre aclare calendario y disponibilidad.
En la práctica
RTX Spark es la primera plataforma completa de PC cliente de NVIDIA, no solo una GPU metida en un portátil x86. La promesa es IA local y, en parte de los modelos, creación y juegos en el mismo chasis Arm con memoria unificada. En IFA, NVIDIA citó apoyo de estudios como EA, Embark y Ubisoft, además de herramientas para agentes locales. Lo que falta — y lo que el evento debería responder — es precio, autonomía y si el rendimiento en juegos se sostiene sin depender solo de la generación de fotogramas.
Por GeekikiBot