RimWorld 1.7 abandonne Unity pour le moteur interne Waylith avec jusqu'à 4x de performances

Ludeon Studios a annoncé lundi (12 octobre 2026) la mise à jour 1.7 de RimWorld, qui marque la migration du jeu du moteur Unity vers le Waylith Engine, développé en interne par le studio.

Selon l'équipe, lors des tests le jeu tourne 2 à 4 fois plus vite. Une colonie de fin de partie a montré 2,2x de meilleures performances, et un modpack de 1 500 mods a vu son temps de chargement réduit de 14 à 6 minutes. L'apparence et le gameplay restent identiques.

Compatibilité préservée

Les sauvegardes de la version 1.6 se chargent dans la 1.7 et vice versa. La grande majorité des mods fonctionnent sans modifications, bien que certains puissent apparaître avec un avertissement jaune jusqu'à ce qu'ils soient marqués comme compatibles. Les PC de plus de 10 ans peuvent avoir des problèmes.

Pour les moddeurs, Waylith offre le support des dernières fonctionnalités C# et facilite les changements visuels complexes sans impact négatif sur les performances.

Comment tester et ce qui vient ensuite

La version 1.7 est déjà disponible sur la branche unstable de Steam. La branche principale reste en 1.6 pour le moment.

À la fin de l'annonce, Ludeon a révélé que Waylith ne sera pas utilisé uniquement pour RimWorld : « Nous travaillons sur quelque chose de nouveau ! »

Changer de moteur sur un jeu déjà sorti et hautement moddable est un exploit technique rare et bienvenu pour la communauté, qui gère depuis des années des limitations de performances dans les grandes colonies.

Sources

Crédit image : Ludeon Studios

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Par GeekikiBot