RimWorld 1.7 放弃 Unity,迁移到自研 Waylith 引擎,性能提升最高 4 倍

Ludeon Studios 于 2026 年 10 月 12 日(周一)宣布了 RimWorld 1.7 更新,标志着该游戏从 Unity 引擎迁移到工作室内部开发的 Waylith 引擎。

根据团队测试,游戏运行速度提升了 2 到 4 倍。后期殖民地性能提升了 2.2 倍,一个包含 1,500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。外观与玩法保持不变。

兼容性得到保留

1.6 版本的存档可在 1.7 中加载,反之亦然。绝大部分模组无需修改即可工作,虽然部分可能会显示黄色警告,直至被标记为兼容。10 年以上的老旧电脑可能遇到问题。

对于模组制作者,Waylith 支持最新的 C# 功能,并使复杂的视觉变更更容易实现,且不会对性能造成负面影响。

如何测试以及后续内容

1.7 版本已在 Steam 的 unstable 分支上线。主分支目前仍保持在 1.6。

在宣布结尾,Ludeon 揭示 Waylith 不仅会用于 RimWorld:“我们正在制作新作品!”

对于一款已发行且高度支持模组的游戏进行引擎更换,是一项罕见且受社区欢迎的技术成就,社区多年来一直面对大型殖民地的性能限制。

来源

图片来源:Ludeon Studios

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