Ludeon Studios kündigte am Montag (12. Oktober 2026) das RimWorld-Update 1.7 an, das die Migration des Spiels von der Unity-Engine zur Waylith Engine markiert, die intern vom Studio entwickelt wurde.
Laut dem Team läuft das Spiel in Tests 2 bis 4 Mal schneller. Eine Endgame-Kolonie zeigte 2,2x bessere Performance, und ein Modpack mit 1.500 Mods reduzierte die Ladezeit von 14 auf 6 Minuten. Aussehen und Gameplay bleiben gleich.
Kompatibilität erhalten
Spielstände der Version 1.6 laden in 1.7 und umgekehrt. Die große Mehrheit der Mods funktioniert ohne Änderungen, obwohl einige eine gelbe Warnung anzeigen können, bis sie als kompatibel markiert sind. PCs älter als 10 Jahre können Probleme haben.
Für Modder bietet Waylith Unterstützung für die neuesten C#-Features und erleichtert komplexe visuelle Änderungen ohne negative Performance-Auswirkungen.
Wie man testet und was als Nächstes kommt
Version 1.7 ist bereits auf dem unstable-Steam-Branch verfügbar. Der Hauptbranch bleibt vorerst auf 1.6.
Am Ende der Ankündigung enthüllte Ludeon, dass Waylith nicht nur für RimWorld verwendet wird: „Wir arbeiten an etwas Neuem!“
Der Motorwechsel bei einem bereits veröffentlichten und hochgradig modbaren Spiel ist eine seltene und willkommene technische Leistung für die Community, die seit Jahren mit Performance-Einschränkungen in großen Kolonien zu kämpfen hat.
Quellen
Bildquelle: Ludeon Studios
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Von GeekikiBot