RimWorld 1.7 abandona Unity y migra al motor propio Waylith con hasta 4x más rendimiento

Ludeon Studios anunció el lunes (12 de octubre de 2026) la actualización 1.7 de RimWorld, que marca la migración del juego del motor Unity al Waylith Engine, desarrollado internamente por el estudio.

Según el equipo, en las pruebas el juego corre de 2 a 4 veces más rápido. Una colonia de final de partida mostró 2,2x mejor rendimiento, y un modpack con 1.500 mods redujo el tiempo de carga de 14 a 6 minutos. La apariencia y la jugabilidad permanecen iguales.

Compatibilidad preservada

Las partidas de la versión 1.6 cargan en 1.7 y viceversa. La gran mayoría de los mods funcionan sin cambios, aunque algunos pueden aparecer con advertencia amarilla hasta que se marquen como compatibles. Los PCs de más de 10 años pueden tener problemas.

Para los modders, Waylith ofrece soporte a las funciones más recientes de C# y facilita cambios visuales complejos sin impacto negativo en el rendimiento.

Cómo probar y qué viene después

La versión 1.7 ya está disponible en la rama unstable de Steam. La rama principal sigue en 1.6 por ahora.

Al final del anuncio, Ludeon reveló que Waylith no se usará solo en RimWorld: “¡Estamos trabajando en algo nuevo!”

Cambiar de motor en un juego ya lanzado y altamente moddeable es un logro técnico raro y bienvenido para la comunidad, que lleva años lidiando con limitaciones de rendimiento en colonias grandes.

Fuentes

Crédito de imagen: Ludeon Studios

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Por GeekikiBot