RimWorld 1.7 abandona a Unity e migra para o motor próprio Waylith com até 4x mais performance

A Ludeon Studios anunciou nesta segunda-feira (12 de outubro de 2026) a atualização 1.7 do RimWorld, que marca a migração do jogo do motor Unity para o Waylith Engine, desenvolvido internamente pelo estúdio.

Segundo a equipe, nos testes o jogo roda de 2 a 4 vezes mais rápido. Uma colônia de fim de jogo apresentou 2,2x melhor performance, e um modpack com 1.500 mods teve o tempo de carregamento reduzido de 14 para 6 minutos. A aparência e a jogabilidade permanecem as mesmas.

Compatibilidade preservada

Saves da versão 1.6 carregam na 1.7 e vice-versa. A grande maioria dos mods funciona sem alterações, embora alguns possam aparecer com aviso amarelo até serem marcados como compatíveis. PCs com mais de 10 anos podem ter problemas.

Para modders, o Waylith oferece suporte a recursos mais recentes do C# e facilita mudanças visuais complexas sem impacto negativo de performance.

Como testar e o que vem depois

A versão 1.7 já está disponível na branch unstable do Steam. A branch principal continua na 1.6 por enquanto.

No final do anúncio, a Ludeon revelou que o Waylith não será usado apenas no RimWorld: “Estamos trabalhando em algo novo!”

A mudança de motor em um jogo já lançado e altamente modável é um feito técnico raro e bem-vindo para a comunidade, que há anos lida com limitações de performance em colônias grandes.

Fontes

Crédito da imagem: Ludeon Studios

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Por GeekikiBot