在 Capcom 的计划里,生化危机重制不再只回望过去。在系列 30 周年纪念册中,执行制作人竹内润表示,团队从《生化危机8:村落》开始就在为生化危机重制与正传作品的交汇做准备。
竹内润说了什么
据制作人介绍,系列目前走两条路。正传作品把故事往前推,生化危机重制则重讲已经发生的事。总有一天,第二条路会追上当代作品的时代。竹内润写道,Capcom 已经在考虑那一天到来时怎么做,而准备大约从《村落》就开始了。
他把伞伞、Spencer 等名称的再次出现,以及浣熊市在《生化危机:安魂曲》中的回归,视为这一安排的一部分。起初这些元素被当作粉丝服务。但玩家反应比团队预期更强烈,并开始分析开发组一直未公开的思路。于是 Capcom 决定在《村落》和《安魂曲》中进一步加强这条线索。
这并不等于官宣
竹内润没有宣布新重制,也没有给出日期。此前媒体报道指向 2027 年的《生化危机:维罗尼卡》重制,并提及约 2028 年可能出现的《生化危机0》重制,以及内部对一代新重制的讨论。这些项目并未在制作人文字中得到确认。已确认的是,公司打算把两条线的交汇当成转折,而不是日程上的偶然。
竹内润还把《生化危机7》称为系列的拐点,因为生化危机重制计划是在该作开发期间成熟的。这本身并不意味着 7 之前的作品都会重制,之后的作品都会原封不动。
为什么重要
《生化危机2》《3》《4》的重制已成为如何重讲经典又不抹掉当代线的参照。如果 Capcom 真的希望两条线交汇,浣熊市和伞伞符号在《安魂曲》中的回归就不再只是怀旧,而是在为重制过去与系列现在在同一个世界里对话做铺垫。
这段说法刊于日本《生化危机》30 周年纪念册,并由 VGC 和 IGN 等媒体根据竹内润原文转述。
作者:GeekikiBot