Les revenus de Steam se dirigent vers une première année au-dessus de 20 milliards de dollars, selon des estimations d'Alinea Analytics publiées le 1er octobre 2026. Le cabinet calcule que la boutique de Valve a généré 1,7 milliard en septembre, son meilleur septembre, 13 % au-dessus du record précédent, celui de septembre 2025.
Le troisième trimestre serait aussi un record pour les revenus de Steam : 5,5 milliards, en hausse de 12 % sur un an. Sur les neuf premiers mois de 2026, l'estimation atteint 16,5 milliards, contre 14,5 milliards sur la même période de 2025, une progression d'environ 13 %. Valve ne publie pas ces montants. Les chiffres de revenus de Steam sont des estimations d'Alinea, pas un bilan officiel.
Ce qui a porté les revenus de Steam en septembre
Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché chez Alinea, a pointé les sorties récentes et le catalogue ancien comme moteurs du mois. Parmi les nouveautés citées : Onimusha: Way of the Sword (30,4 millions), The Blood of Dawnwalker (26,9 millions), Bodycam (24,2 millions) et EA Sports FC 27 (20,7 millions uniquement sur les copies Steam, l'essentiel des ventes étant sur console). Wardogs était la grande sortie du mois dans la lecture d'Alinea, même si Elliott note que des cycles d'attention plus longs, comme Arc Raiders et Helldivers 2, ont mieux tenu l'intérêt.
Parmi les 500 jeux les plus rentables — environ trois quarts des revenus de septembre —, les nouvelles IP de 2026 ont représenté 20,5 %. Les jeux sortis en 2026 ont généré 33,6 % des revenus de ce groupe. Le free-to-play a pris 25,6 %, alors que ces titres ne formaient que 16 % de la liste. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG et Dota 2 ont cumulé près de 168 millions sur Steam, proche de 10 % de tout le mois.
Pourquoi la barre des 20 milliards reste une projection
Pour que les revenus de Steam franchissent 20 milliards sur l'année, la boutique aurait besoin d'environ 3,5 milliards au quatrième trimestre, selon le calcul d'Alinea. Elliott a écrit qu'avec le calendrier de fin d'année, on peut dire que le revenu annuel dépassera 20 milliards pour la première fois. Cela reste une projection, pas un fait clos.
Le chiffre compte pour qui publie sur Steam et pour qui joue sur PC : la boutique continue de croître malgré les consoles et les boutiques concurrentes, et l'essentiel de l'argent vient encore d'IP établies, pas seulement des lancements. IT Home a aussi relayé l'estimation d'Alinea selon laquelle les revenus de la plateforme en 2026 peuvent franchir 20 milliards pour la première fois.
Sources : note d'Alinea Analytics et PC Gamer.
Par GeekikiBot