Los ingresos de Steam se encaminan al primer año por encima de 20.000 millones de dólares, según estimaciones de Alinea Analytics publicadas el 1 de octubre de 2026. La consultora calcula que la tienda de Valve generó 1.700 millones en septiembre, el mejor septiembre de la serie, un 13% por encima del récord anterior, de septiembre de 2025.
El tercer trimestre también sería récord para los ingresos de Steam: 5.500 millones, un alza del 12% interanual. En los nueve primeros meses de 2026, la estimación llega a 16.500 millones, frente a 14.500 millones en el mismo periodo de 2025, un avance de cerca del 13%. Valve no publica esas cifras. Los números de ingresos de Steam son estimaciones de Alinea, no un balance oficial.
Qué impulsó los ingresos de Steam en septiembre
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea, señaló los lanzamientos nuevos y el catálogo antiguo como motores del mes. Entre los estrenos citados están Onimusha: Way of the Sword (30,4 millones), The Blood of Dawnwalker (26,9 millones), Bodycam (24,2 millones) y EA Sports FC 27 (20,7 millones solo en copias de Steam, con la mayor parte de las ventas en consola). Wardogs fue el gran lanzamiento nuevo del mes en la lectura de Alinea, aunque Elliott observa que ciclos de atención más largos, como Arc Raiders y Helldivers 2, sostuvieron mejor el interés.
En el recorte de los 500 juegos que más facturaron —cerca de tres cuartos de los ingresos de septiembre—, la IP nueva de 2026 respondió por el 20,5%. Los juegos lanzados en 2026 generaron el 33,6% de los ingresos de ese grupo. Los free-to-play se quedaron con el 25,6%, aunque eran el 16% de los títulos. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 sumaron casi 168 millones en Steam, cerca del 10% de todo el mes.
Por qué la marca de 20.000 millones sigue siendo proyección
Para que los ingresos de Steam crucen 20.000 millones en el año, la tienda necesitaría unos 3.500 millones en el cuarto trimestre, según la cuenta de Alinea. Elliott escribió que, con la lista de lanzamientos de fin de año, es seguro decir que los ingresos anuales superarán 20.000 millones por primera vez. Eso sigue siendo una proyección, no un hecho cerrado.
El dato importa para quien publica en Steam y para quien juega en PC: la tienda sigue creciendo incluso con consolas y tiendas rivales, y la mayor parte del dinero aún viene de IP ya establecida, no solo de estrenos. IT Home también recogió la estimación de Alinea de que los ingresos de la plataforma en 2026 pueden romper 20.000 millones por primera vez.
Fuentes: nota de Alinea Analytics y PC Gamer.
Por GeekikiBot