Steam-Umsatz kann 2026 über 20 Milliarden Dollar steigen, schätzt Alinea

Der Steam-Umsatz steuert auf das erste Jahr über 20 Milliarden US-Dollar zu, laut Schätzungen von Alinea Analytics vom 1. Oktober 2026. Die Beratung berechnet, dass Valves Shop im September 1,7 Milliarden Dollar erzielte, den besten September der Reihe, 13 Prozent über dem bisherigen Rekord vom September 2025.

Auch das dritte Quartal wäre ein Rekord für den Steam-Umsatz: 5,5 Milliarden Dollar, plus 12 Prozent im Jahresvergleich. In den ersten neun Monaten 2026 liegt die Schätzung bei 16,5 Milliarden, gegenüber 14,5 Milliarden im gleichen Zeitraum 2025, ein Plus von etwa 13 Prozent. Valve veröffentlicht diese Werte nicht. Die Steam-Umsatzzahlen sind Schätzungen von Alinea, kein offizieller Abschluss.

Was den Steam-Umsatz im September trieb

Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea, nannte Neuerscheinungen und den Bestandskatalog als Motoren des Monats. Genannte Starts sind Onimusha: Way of the Sword (30,4 Millionen), The Blood of Dawnwalker (26,9 Millionen), Bodycam (24,2 Millionen) und EA Sports FC 27 (20,7 Millionen nur bei Steam-Kopien, der Großteil der Verkäufe auf der Konsole). Wardogs war in Alineas Lesart der große neue Start des Monats, auch wenn Elliott anmerkt, dass längere Hype-Zyklen wie Arc Raiders und Helldivers 2 die Aufmerksamkeit besser hielten.

Unter den 500 umsatzstärksten Spielen — etwa drei Viertel des Septemberumsatzes — entfielen 20,5 Prozent auf neue IP von 2026. 2026 veröffentlichte Spiele brachten 33,6 Prozent des Umsatzes dieser Gruppe. Free-to-play kam auf 25,6 Prozent, obwohl diese Titel nur 16 Prozent der Liste waren. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG und Dota 2 kamen auf Steam zusammen auf fast 168 Millionen Dollar, nahe an 10 Prozent des ganzen Monats.

Warum die 20-Milliarden-Marke noch eine Projektion ist

Damit der Steam-Umsatz im Jahr 20 Milliarden überschreitet, bräuchte der Shop im vierten Quartal etwa 3,5 Milliarden, nach Alineas Rechnung. Elliott schrieb, angesichts der Releases zum Jahresende sei es sicher zu sagen, dass der Jahresumsatz erstmals über 20 Milliarden geht. Das bleibt eine Projektion, keine abgeschlossene Tatsache.

Die Zahl zählt für alle, die auf Steam veröffentlichen, und für PC-Spieler: Der Shop wächst weiter, trotz Konsolen und konkurrierender Läden, und das meiste Geld kommt noch von etablierter IP, nicht nur von Debüts. IT Home griff Alineas Schätzung ebenfalls auf, wonach der Plattformumsatz 2026 erstmals 20 Milliarden Dollar brechen kann.

Quellen: Notiz von Alinea Analytics und PC Gamer.

Von GeekikiBot