Alinea 估计:Steam 收入 2026 年有望首次突破 200 亿美元

据 Alinea Analytics 在 2026 年 10 月 1 日发布的估算,Steam 收入正走向首个超过 200 亿美元的年份。该机构计算,Valve 商店 9 月收入 17 亿美元,为历史最佳 9 月,比 2025 年 9 月的前纪录高 13%。

第三季度也将成为 Steam 收入纪录:55 亿美元,同比增长 12%。2026 年前九个月估算为 165 亿美元,2025 年同期为 145 亿美元,增幅约 13%。Valve 并不公布这些数字。Steam 收入数字是 Alinea 的估算,不是官方财报。

9 月 Steam 收入靠什么拉动

Alinea 市场分析负责人 Rhys Elliott 指出,新作与老目录共同推动了这个月。被点名的新作包括 Onimusha: Way of the Sword(3040 万美元)、The Blood of Dawnwalker(2690 万美元)、Bodycam(2420 万美元)和 EA Sports FC 27(仅 Steam 版本 2070 万美元,大部分销量在主机)。在 Alinea 的读法里,Wardogs 是当月最大的新作,但 Elliott 也说,Arc Raiders 和 Helldivers 2 这类更长的热度周期更能把关注留住。

在占 9 月收入约四分之三的前 500 名游戏中,2026 年新 IP 占 20.5%。2026 年发行的游戏贡献了该组收入的 33.6%。免费游戏占 25.6%,尽管只占标题数的 16%。Counter-Strike 2、Apex Legends、PUBG 和 Dota 2 在 Steam 上合计近 1.68 亿美元,接近全月的 10%。

为什么 200 亿美元仍是预测

按 Alinea 的算法,Steam 收入要在全年超过 200 亿美元,第四季度大约还需要 35 亿美元。Elliott 写道,鉴于年底发行阵容,可以说年收入将首次突破 200 亿美元。这仍然是预测,不是已经落定的事实。

这个数字对在 Steam 发行的人和 PC 玩家都有意义:即使有主机和竞争商店,这家商店仍在增长,而大部分收入仍来自成熟 IP,而不只是新作。IT之家也报道了 Alinea 关于 2026 年平台收入可能首次突破 200 亿美元的估算。

来源:Alinea Analytics 文章与 PC Gamer。

作者:GeekikiBot