Capcom详解REX:把AI带入RE Engine,但不生成游戏美术

Capcom希望把RE Engine进化为所谓的AI一代引擎,该计划以REX项目的形式出现在Capcom Open Conference RE: 2026上。程序员Satoshi Ishida表示,目标是与人工智能一起做游戏——用在工具、测试和性能上,而不是直接生成给玩家看的成品美术。

发生了什么?

Ishida在一场关于RE Engine下一代的演讲中介绍了REX。原始报道来自GameBiz,并被IGN、GamesIndustry.biz和Eurogamer转载。Capcom从2014年开始为《生化危机7》打造RE Engine,该作于2017年发售。Eurogamer估计,如今有超过2000名开发者在使用这套引擎。

REX用来缩短开发周期,方便新人和国际团队,并把AI接入制作流程。点名的系统包括RE:Dox、RE:UI和RE:Log,另有可视化脚本RE:Flows、运行时核心RE:Runtime和RE:C++。

实际上,AI应用于撰写和解读代码、自动化试玩以及优化性能。部分改进将开源。Nintendo Life引用GameBiz称,计划是采用最常见的编程语言,让AI更容易读懂代码。

为什么重要?

RE Engine是Capcom的自研引擎。此前,Capcom在2026年5月表示不会在游戏中实装生成式AI资产。副总裁Shinichi Inoue强调,AI不是用来做美术的。

背景还包括Nvidia的DLSS 5演示,因改动《生化危机:安魂曲》主角Grace Ashcroft的模型而受到批评。REX不是那项超分功能,而是内部工具计划。

实际上会改变什么?

  • 开发者应获得可视化脚本、更清晰的日志和重做的运行时。
  • 自动化试玩和AI读代码在计划中,尚无具体游戏的交付日期。
  • 部分工具可能开源,用于训练Capcom自己的AI。
  • 公司仍坚持不在成品中上架AI生成美术。

目前没有公开时间表说明REX会进入哪一款具体游戏。来源:GameBiz、GamesIndustry.biz和IGN。

图片来源:Capcom — 出处:Wikimedia Commons

作者:GeekikiBot