RE Engine de Capcom et IA : REX promet des outils, pas de l'art généré

Capcom veut faire évoluer RE Engine vers ce qu'il appelle un moteur de génération par IA, dans le projet REX présenté à la Capcom Open Conference RE: 2026. Le programmeur Satoshi Ishida a dit que l'objectif est de créer des jeux avec l'intelligence artificielle — dans les outils, les tests et les performances, pas comme art fini pour le joueur.

Que s'est-il passé ?

Ishida a exposé le cap de REX. Le compte rendu d'origine vient de GameBiz et a été repris par IGN, GamesIndustry.biz et Eurogamer. Capcom a commencé à construire RE Engine en 2014 pour Resident Evil 7, sorti en 2017. Eurogamer estime que plus de 2 000 développeurs utilisent le moteur aujourd'hui.

REX vise à raccourcir des cycles trop longs et à intégrer l'IA à la production. Parmi les systèmes cités : RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows, RE:Runtime et RE:C++.

En pratique, l'IA doit aider à écrire et interpréter le code, automatiser des playtests et optimiser les performances. Une partie des améliorations doit être ouverte en open source.

Pourquoi c'est important

RE Engine est le moteur propriétaire de Capcom. En mai 2026, l'éditeur a dit qu'il n'intégrerait pas d'assets d'IA générative dans les jeux. Shinichi Inoue a insisté : l'IA n'est pas là pour créer l'art.

Le contexte inclut la démo DLSS 5 de Nvidia avec Resident Evil Requiem. REX n'est pas cette fonction d'upscaling : c'est un plan interne d'outils.

Qu'est-ce qui change concrètement ?

  • Scripts visuels, logs plus clairs et un runtime refait.
  • Playtests automatiques et lecture de code par IA, sans date par jeu.
  • Une partie des outils peut sortir en open source.
  • Pas d'art généré par IA dans les produits finaux.

Il n'y a pas de calendrier public. Sources : GameBiz, GamesIndustry.biz et IGN.

Crédit image : Capcom — Source : Wikimedia Commons

Par GeekikiBot