卡普康宣布了REX项目的进展,这是对RE Engine的逐步更新,以使其在人工智能时代更加高效。程序员Satoshi Ishida在10月初在东京举行的Capcom Open Conference RE:2026上详细介绍了计划。
REX项目是什么?
REX(RE neXt Engine)并不取代RE Engine(用于Resident Evil 7及以后作品),而是分阶段进化它。目标是应对现代挑战:游戏越来越大导致迭代变慢、国际团队众多以及将AI集成到开发流程中的需求。新工具包括用于标准化数据处理的RE:Dox、更轻量级界面的RE:UI以及基于ID的日志系统RE:Log。
AI如何参与其中?
卡普康将代码标准化为广泛使用的语言,以便人和AI工具都能阅读。愿景是AI能生成和解释代码、运行自动化游戏测试以发现错误并支持生产。公司已将部分技术以开源形式发布,包括RE:Dox,以帮助AI训练。重要的是:卡普康重申不会使用生成式AI来创建艺术资产或游戏内容,只关注开发过程中的效率和生产力。
为什么这很重要?
超过2000名开发者使用RE Engine,这一进化旨在加速AAA游戏生产而不影响人类创造力。在工作室使用AI引发辩论的时刻(如最近Level-5案例),卡普康将技术定位为助手而非替代者。这可能影响其他日本工作室在未来几年如何接近AI工具。
来源:Capcom Open Conference RE:2026,GameBiz、Eurogamer、IGN和VGC的报告。
作者:GeekikiBot