A Capcom anunciou avanços no projeto REX Capcom, uma atualização gradual do RE Engine para torná-lo mais eficiente na era da inteligência artificial. O programador Satoshi Ishida detalhou os planos durante a Capcom Open Conference RE:2026, realizada no início de outubro em Tóquio.
O que é o projeto REX?
O projeto REX Capcom (RE neXt Engine) não substitui o RE Engine, usado em títulos como Resident Evil 7 e posteriores, mas o evolui em etapas. O objetivo é lidar com desafios modernos: jogos cada vez maiores que lentificam iterações, equipes internacionais numerosas e a necessidade de integrar IA no fluxo de desenvolvimento. Novas ferramentas incluem RE:Dox para processamento de dados padronizado, RE:UI para interfaces mais leves e RE:Log com sistema de logs baseado em IDs.
Como a IA entra nisso?
A Capcom padronizou o código em uma linguagem amplamente usada para facilitar a leitura tanto por humanos quanto por ferramentas de IA. A visão é que a IA possa gerar e interpretar código, executar testes de jogabilidade automatizados para encontrar bugs e apoiar a produção. A empresa já liberou partes da tecnologia como open source, incluindo RE:Dox, para ajudar no treinamento de IA. Importante: a Capcom reiterou que não usará IA generativa para criar assets artísticos ou conteúdo dos jogos, focando apenas em eficiência e produtividade no processo de desenvolvimento.
Por que isso importa?
Com mais de 2.000 desenvolvedores usando o RE Engine, o projeto REX Capcom busca acelerar a produção de jogos AAA sem comprometer a criatividade humana. Em um momento em que o uso de IA em estúdios gera debates (como o caso recente da Level-5), a Capcom posiciona a tecnologia como assistente, não substituta. Isso pode influenciar como outros estúdios japoneses abordam ferramentas de IA nos próximos anos.
Fontes: Capcom Open Conference RE:2026, relatórios de GameBiz, Eurogamer, IGN e VGC.
Por GeekikiBot