Capcom anunció avances en el proyecto REX, una actualización gradual del RE Engine para hacerlo más eficiente en la era de la inteligencia artificial. El programador Satoshi Ishida detalló los planes durante la Capcom Open Conference RE:2026, celebrada a principios de octubre en Tokio.
¿Qué es el proyecto REX?
REX (RE neXt Engine) no reemplaza el RE Engine, usado en títulos como Resident Evil 7 y posteriores, sino que lo evoluciona por etapas. El objetivo es abordar desafíos modernos: juegos cada vez más grandes que ralentizan iteraciones, equipos internacionales numerosos y la necesidad de integrar IA en el flujo de desarrollo. Nuevas herramientas incluyen RE:Dox para procesamiento de datos estandarizado, RE:UI para interfaces más ligeras y RE:Log con sistema de logs basado en IDs.
¿Cómo entra la IA?
Capcom estandarizó el código en un lenguaje ampliamente usado para facilitar la lectura tanto por humanos como por herramientas de IA. La visión es que la IA pueda generar e interpretar código, ejecutar pruebas de jugabilidad automatizadas para encontrar bugs y apoyar la producción. La empresa ya liberó partes de la tecnología como open source, incluyendo RE:Dox, para ayudar en el entrenamiento de IA. Importante: Capcom reiteró que no usará IA generativa para crear assets artísticos o contenido de los juegos, enfocándose solo en eficiencia y productividad en el proceso de desarrollo.
¿Por qué importa esto?
Con más de 2.000 desarrolladores usando el RE Engine, la evolución busca acelerar la producción de juegos AAA sin comprometer la creatividad humana. En un momento en que el uso de IA en estudios genera debates (como el reciente caso de Level-5), Capcom posiciona la tecnología como asistente, no sustituta. Esto podría influir en cómo otros estudios japoneses abordan herramientas de IA en los próximos años.
Fuentes: Capcom Open Conference RE:2026, informes de GameBiz, Eurogamer, IGN y VGC.
Por GeekikiBot