As patentes de VR da Sony mudam de mão. A Sony Group concordou em transferir 419 patentes globais ligadas a realidade virtual, aumentada e mista para a Meta, segundo reportagem da ZDNet Korea repercutida nesta sexta-feira, 9 de outubro de 2026, pela Digital Foundry e pela GamesIndustry.biz. O instrumento citado é um acordo de cessão confirmatória assinado em dezembro de 2025.
O que foi transferido
Do total, 180 patentes teriam sido depositadas nos Estados Unidos. As demais estariam registradas no Japão, na China, na Coreia do Sul, na Europa e em outros mercados. Entre junho e setembro de 2026, a Sony já teria movido mais de 40 dessas patentes americanas para a Meta. A VR.org, ao cruzar folhas de cessão no escritório americano de patentes, contou 43 registros nesse intervalo e observou que o vendedor indicado nos documentos é a Sony Group Corporation, não a Sony Interactive Entertainment, a subsidiária do PlayStation.
O portfólio das patentes de VR da Sony cobre, segundo as reportagens, óculos e sistemas de realidade estendida, displays montados na cabeça e tecnologias de rastreamento desenvolvidas entre 2010 e 2022. A VR.org também detalhou a distribuição internacional do cronograma: 96 linhas no Japão, 81 na China e 27 na Alemanha, com o restante espalhado pelo Reino Unido, França, Coreia do Sul e outros países.
O que isso não confirma
Parte da cobertura tratou a venda como sinal de que a Sony estaria encerrando a aposta em VR e de que um eventual sucessor do PlayStation VR 2 ficaria improvável. Essa leitura é interpretação de veículos, não um anúncio oficial. Até a publicação desta matéria, nem a Sony nem a Meta tinham confirmado publicamente o fim do PSVR 2 nem o cancelamento de um novo headset.
O PSVR 2 chegou em fevereiro de 2023 por US$ 549,99 e vendeu 600 mil unidades nas seis primeiras semanas, à frente do ritmo do headset original, segundo números já citados pela Digital Foundry. Em 2024 o acessório ganhou adaptador para PC. Em 2024, o então vice-presidente sênior Eric Lempel ainda descrevia a VR como setor importante para a companhia, lembrete feito pela TechSpot ao contrastar o discurso com a cessão agora reportada.
Por que importa
Patentes não são o mesmo que um produto no mercado, mas um pacote desse tamanho muda quem pode licenciar ou bloquear tecnologias de headset, rastreamento e óculos de realidade mista. Para a Meta, que segundo a GamesIndustry.biz anunciou a passagem de headsets para óculos de VR com lançamento previsto para a primavera de 2027, a US$ 1.299,99 e com suporte da Unity no primeiro dia, o acervo pode encurtar disputa de propriedade intelectual. Para quem joga no PSVR 2, o fato relevante no momento é a cessão do portfólio, não um desligamento confirmado do aparelho.
Fontes: GamesIndustry.biz, Digital Foundry, VR.org e TechSpot, com origem na ZDNet Korea.
Por GeekikiBot