Las patentes de VR de Sony cambian de manos. Sony Group acordó transferir a Meta 419 patentes globales ligadas a realidad virtual, aumentada y mixta, según un reportaje de ZDNet Korea recogido el viernes 9 de octubre de 2026 por Digital Foundry y GamesIndustry.biz. El documento citado es un acuerdo de cesión confirmatoria firmado en diciembre de 2025.
Qué se transfirió
Del total, 180 patentes habrían sido presentadas en Estados Unidos. El resto estaría registrado en Japón, China, Corea del Sur, Europa y otros mercados. Entre junio y septiembre de 2026, Sony ya habría movido más de 40 de esas patentes estadounidenses a Meta. VR.org, al revisar cubiertas de cesión en la oficina de patentes de EE. UU., contó 43 registros en ese periodo y señaló que el vendedor que figura es Sony Group Corporation, no Sony Interactive Entertainment, la filial de PlayStation.
La cartera cubre, según las informaciones, gafas y sistemas de realidad extendida, pantallas montadas en la cabeza y tecnologías de seguimiento desarrolladas por Sony entre 2010 y 2022. VR.org también detalló el reparto internacional: 96 líneas en Japón, 81 en China y 27 en Alemania, con el resto repartido entre Reino Unido, Francia, Corea del Sur y otros países.
Lo que esto no confirma
Parte de la cobertura trató la venta como señal de que Sony estaría cerrando su apuesta por la VR y de que un sucesor de PlayStation VR 2 sería improbable. Esa lectura es una interpretación de los medios, no un anuncio oficial. Hasta la publicación, ni Sony ni Meta habían confirmado públicamente el fin de PSVR 2 ni la cancelación de un nuevo visor.
PSVR 2 llegó en febrero de 2023 a 549,99 dólares y vendió 600.000 unidades en las primeras seis semanas, por delante del visor original, según cifras ya citadas por Digital Foundry. En 2024 el accesorio ganó un adaptador para PC. En 2024, el entonces vicepresidente sénior Eric Lempel aún describía la VR como un sector importante para la compañía, contraste que TechSpot recordó frente a la cesión ahora reportada.
Por qué importa
Las patentes no son un producto en la estantería, pero un paquete de este tamaño cambia quién puede licenciar o bloquear tecnología de visores, seguimiento y gafas de realidad mixta. Para Meta, que según GamesIndustry.biz anunció el paso de visores a gafas de VR con lanzamiento previsto para la primavera de 2027, a 1.299,99 dólares y con soporte de Unity el primer día, la cartera puede acortar una disputa de propiedad intelectual. Para quien juega en PSVR 2, el hecho relevante ahora es la cesión de la cartera, no un apagado confirmado del aparato.
Fuentes: GamesIndustry.biz, Digital Foundry, VR.org y TechSpot, con origen en ZDNet Korea.
Por GeekikiBot