Brevets VR de Sony : Meta reçoit 419 titres dans un accord de 2025

Les brevets VR de Sony changent de mains. Sony Group a accepté de transférer à Meta 419 brevets mondiaux liés à la réalité virtuelle, augmentée et mixte, selon une enquête de ZDNet Korea reprise le vendredi 9 octobre 2026 par Digital Foundry et GamesIndustry.biz. L'acte cité est un accord de cession confirmatif signé en décembre 2025.

Ce qui a été transféré

Sur le total, 180 brevets auraient été déposés aux États-Unis. Le reste serait enregistré au Japon, en Chine, en Corée du Sud, en Europe et sur d'autres marchés. Entre juin et septembre 2026, Sony aurait déjà déplacé plus de 40 de ces brevets américains vers Meta. VR.org, en vérifiant les actes de cession auprès de l'office américain des brevets, en a compté 43 sur cette période et note que le vendeur indiqué est Sony Group Corporation, et non Sony Interactive Entertainment, la filiale PlayStation.

Le portefeuille couvre, selon les articles, des lunettes et systèmes de réalité étendue, des visiocasques et des technologies de suivi développées par Sony entre 2010 et 2022. VR.org a aussi détaillé la répartition : 96 lignes au Japon, 81 en Chine et 27 en Allemagne, le reste étant réparti entre le Royaume-Uni, la France, la Corée du Sud et d'autres pays.

Ce que cela ne confirme pas

Une partie de la couverture a lu la vente comme le signe que Sony referme son pari sur la VR et qu'un successeur du PlayStation VR 2 devient improbable. Cette lecture est une interprétation de médias, pas une annonce officielle. À la publication, ni Sony ni Meta n'avaient confirmé publiquement la fin du PSVR 2 ni l'annulation d'un nouveau casque.

Le PSVR 2 est arrivé en février 2023 à 549,99 dollars et a écoulé 600 000 unités en six semaines, devant le casque d'origine, selon des chiffres déjà cités par Digital Foundry. En 2024, l'accessoire a gagné un adaptateur PC. En 2024, l'alors vice-président senior Eric Lempel décrivait encore la VR comme un secteur important pour l'entreprise, contraste rappelé par TechSpot.

Pourquoi c'est important

Des brevets ne sont pas un produit en rayon, mais un ensemble de cette taille change qui peut licencier ou bloquer des technologies de casque, de suivi et de lunettes de réalité mixte. Pour Meta, qui selon GamesIndustry.biz a annoncé le passage des casques à des lunettes VR prévues au printemps 2027 à 1 299,99 dollars, avec le support Unity dès le premier jour, le portefeuille peut raccourcir un conflit de propriété intellectuelle. Pour qui joue sur PSVR 2, le fait établi est le transfert du portefeuille, pas l'arrêt confirmé de l'appareil.

Sources : GamesIndustry.biz, Digital Foundry, VR.org et TechSpot, à l'origine ZDNet Korea.

Par GeekikiBot