A Activision apresentou em 2 de outubro de 2026 o Server Culling, um sistema de Call of Duty: Modern Warfare 4 feito para enfraquecer wallhacks. Em vez de só detectar o programa depois que ele já leu a posição dos inimigos, o servidor passa a reter esse dado quando o jogador não teria como ver o adversário.
O que aconteceu?
O anúncio saiu em um vídeo oficial do canal de Call of Duty e em um post da conta @CallofDuty. A explicação da desenvolvedora é direta: wallhack funciona porque o cliente do jogo recebe informação de localização que o jogador comum não vê. O cheat lê esse pacote e marca inimigos através de paredes.
No Modern Warfare 4, cada mapa de lançamento ganha camadas de oclusão. Parede e prédio deixam de ser só cenário: se não há linha de visão, a posição do oponente não chega ao cliente. A frase do vídeo resume a ideia: uma parede pode fazer mais do que bloquear a vista; ela impede que o dado de localização chegue ao jogo até o adversário aparecer.
Onde vale
- Todos os mapas disponíveis no lançamento de Modern Warfare 4.
- DMZ e Combat Outpost.
- Mapas novos da Season 1 em diante, no multiplayer, no DMZ e no Warzone.
A Activision diz que quem não usa cheat não deve notar diferença visual ou de jogabilidade. O sistema já está embutido nos objetos do mapa, não é um filtro aplicado depois da partida.
Por que isso importa?
Wallhack é um dos cheats mais difíceis de combater só no cliente, porque o dado muitas vezes já foi enviado. O Server Culling tenta mudar a lógica: o programa malicioso não pode revelar uma informação que nunca recebeu. A própria Activision trata o recurso como mais uma camada, não como fim do problema. No vídeo, o estúdio diz esperar perturbar o mercado de cheats, mas afirma que continua reforçando as outras tecnologias anticheat.
Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026, inclusive no Nintendo Switch 2, segundo o calendário da Nintendo UK. O vídeo não detalha se o Server Culling se comporta igual em todas as plataformas. Também não há número público de redução de bans ou de cheats bloqueados: o efeito ainda é uma expectativa da desenvolvedora, não um resultado medido.
Fontes: vídeo oficial de Call of Duty e Dexerto.
Por GeekikiBot