El 2 de octubre de 2026, Activision presentó Server Culling, un sistema de Call of Duty: Modern Warfare 4 pensado para debilitar los wallhacks. En lugar de solo detectar el programa después de que ya leyó la posición de los enemigos, el servidor retiene ese dato cuando el jugador no tendría forma de ver al rival.
¿Qué pasó?
El anuncio salió en un video oficial del canal de Call of Duty y en una publicación de @CallofDuty. La explicación del estudio es directa: el wallhack funciona porque el cliente del juego recibe información de ubicación que el jugador común no ve. El cheat lee ese paquete y marca enemigos a través de las paredes.
En Modern Warfare 4, cada mapa de lanzamiento gana capas de oclusión. Una pared o un edificio dejan de ser solo escenario: si no hay línea de visión, la posición del rival no llega al cliente. La frase del video lo resume: una pared puede hacer más que bloquear la vista; impide que el dato de ubicación llegue al juego hasta que el adversario aparezca.
Dónde vale
- Todos los mapas disponibles en el lanzamiento de Modern Warfare 4.
- DMZ y Combat Outpost.
- Mapas nuevos desde la Season 1, en multijugador, DMZ y Warzone.
Activision dice que quien no usa cheats no debería notar diferencia visual ni de jugabilidad. El sistema ya está integrado en los objetos del mapa, no es un filtro aplicado después de la partida.
Por qué importa
El wallhack es difícil de combatir solo en el cliente, porque el dato muchas veces ya fue enviado. Server Culling intenta cambiar la lógica: el programa malicioso no puede revelar una información que nunca recibió. Activision lo trata como una capa más, no como el fin del problema. En el video, el estudio dice que espera alterar el mercado de cheats, pero afirma que sigue reforzando el resto de la tecnología anticheat.
Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre de 2026, también en Nintendo Switch 2, según el calendario de Nintendo UK. El video no detalla si Server Culling se comporta igual en todas las plataformas. Tampoco hay cifra pública de menos bans o cheats bloqueados: el efecto sigue siendo una expectativa del desarrollador, no un resultado medido.
Fuentes: video oficial de Call of Duty y Dexerto.
Por GeekikiBot