ID@Xbox está en el centro de una promesa pública de Xbox. Scott Van Vliet, identificado como CTO de la división, escribió en X que el equipo escuchó a los desarrolladores y está de acuerdo: llevar un juego a la plataforma sigue siendo más difícil de lo que debería.
Qué se dijo
En el texto recogido por Windows Central, Pure Xbox e IT Home, Van Vliet afirma que llevar un juego a Xbox debería ser más fácil y que empezarán por los procesos de concepto y de publicación de ID@Xbox. Por ahora no hay fecha ni lista de pasos que desaparecerán.
Lo que la dirección ya había admitido
Windows Central atribuye a Asha Sharma, jefa de Xbox, una frase en una reunión interna: “Ahora mismo, es simplemente muy difícil trabajar con Xbox.” La cita procede de un reportaje, no de un comunicado oficial.
Lo que ya cambió
IT Home recuerda el Foundation Mode gratuito de PlayFab. La empresa habría dicho que configurar el entorno de desarrollo puede llevar unos 30 minutos. Eso no elimina la aprobación de concepto de ID@Xbox. Pure Xbox añade que Van Vliet incluiría en la revisión la queja de que los códigos de review llegan más tarde. No hay plazo.
Fuentes: Windows Central, Pure Xbox e IT Home.
Por GeekikiBot