ID@Xbox: Xbox verspricht, Freigabe und Veröffentlichung von Spielen zu vereinfachen

ID@Xbox steht im Mittelpunkt eines öffentlichen Versprechens von Xbox. Scott Van Vliet, in der Berichterstattung als CTO der Sparte geführt, schrieb auf X, das Team habe Entwickler gehört und stimme zu: Ein Spiel auf die Plattform zu bringen ist noch schwerer, als es sein sollte.

Was gesagt wurde

In dem von Windows Central, Pure Xbox und IT Home wiedergegebenen Text sagt Van Vliet, ein Spiel auf Xbox zu bringen sollte leichter sein, und das Team beginne bei den Konzept- und Publishing-Prozessen von ID@Xbox. Es gibt kein Datum und keine Liste entfallender Schritte.

Was die Führung eingeräumt hatte

Windows Central schreibt Asha Sharma, Chefin von Xbox, einen Satz aus einer internen Sitzung zu: „Im Moment ist es schlicht sehr schwer, mit Xbox zu arbeiten.“ Das Zitat stammt aus einem Bericht, nicht aus einer offiziellen Mitteilung.

Was sich schon geändert hat

IT Home erinnert an den kostenlosen Foundation Mode von PlayFab. Die Einrichtung könne etwa 30 Minuten dauern, beseitigt aber nicht die Konzeptfreigabe von ID@Xbox. Pure Xbox ergänzt, Van Vliet wolle die späten Review-Codes prüfen. Es gibt keine Frist.

Quellen: Windows Central, Pure Xbox und IT Home.

Von GeekikiBot