战争机器 E日进入提前体验时,缺少两项标志性操作:把倒地的敌人当人肉盾牌,以及两把 Lancer 之间的链锯对决。The Coalition 在 IGN 引用的开发日志中解释,战争机器 E日是从零搭建的,并非所有旧作功能都能赶上首发。
战争机器 E日发生了什么?
工作室写道,战争机器 E日从一块空硬盘开始,从零搭建玩法沙盒,以便让剧情、PVE 和 PVP 共用一套系统。这套新底子让掩体、战斗和敌人有了改动空间。代价是,部分旧功能无法在首发日登场。
除人肉盾牌和链锯对决外,私人房间和排行榜暂时也不会出现在战争机器 E日里。The Coalition 表示正在努力于发售后或下一作中补上这些内容。目前没有确认回归日期。
实际上有什么变化
IGN 报道,战争机器 E日第一赛季随今天的提前体验开启,持续八周,直到 12 月 1 日。赛季包含首发地图、模式和外观,以及三个季节活动:万圣节、20 年 Gears 以及 Thanksgibbing。排位模式将于 10 月 13 日上线。
Gnasher 霰弹枪也有调整。在旧作中,腰射沿着角色面向的方向出发。在战争机器 E日里,系统会把镜头瞄准与枪口位置混合,让最后一刻的射击更好控。
为什么重要
人肉盾牌和链锯对决自 2006 年初代《战争机器》起就是系列的视觉符号。把它们留到战争机器 E日首发之后,会改变多人游戏的手感,即使剧情发生在对抗蜂潮战争的开端。完整版定于 10 月 6 日登陆 Xbox Series 与 PC,并进入 Game Pass;提前体验从今天开始。
来源:IGN,依据 The Coalition 开发日志。
作者:GeekikiBot