Gears of War: E-Day no PC já está nas mãos de quem comprou a edição Premium. O acesso antecipado começou em 1º de outubro de 2026, e o lançamento geral, com Game Pass, fica para 6 de outubro. Os primeiros testes mostram um jogo pesado de Unreal Engine 5.
O que aconteceu?
The Coalition e a Xbox Game Studios colocaram Gears of War: E-Day em acesso antecipado no Xbox Series X|S, no Xbox no PC e na Steam. A versão padrão chega em 6 de outubro e entra no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass no dia do lançamento, segundo a Xbox Wire e a página oficial do jogo.
A ComputerBase testou a versão final no PC e a trata como uma nova referência visual. O jogo usa Unreal Engine 5.6.1, DirectX 12, HDR, DLSS Super Resolution (com DLSS 4.5 no modo Performance e via app da Nvidia) e Multi Frame Generation até 6x. Não há path tracing. A Tom's Hardware, que mediu 43 placas, destaca MegaLights, recurso de iluminação do UE5, como marca desta versão.
Por que isso é importante?
Gears of War: E-Day volta 14 anos antes do primeiro jogo e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago no dia em que a Horda Locust emerge. No PC, o custo gráfico é o ponto prático. A ComputerBase aponta cerca de 50 fps no preset mais alto, com DLSS ou FSR, a partir destes patamares:
- WQHD (2560×1440): RTX 5060, RTX 4060 Ti, RX 9060 XT ou RX 7700 XT.
- Ultrawide 3440×1440: RTX 5060 Ti, RTX 4070, RX 9070 GRE ou RX 7800 XT.
- 4K: RTX 5070 Ti, RTX 4070 Ti Super, RX 9070 ou RX 7900 XTX.
RTX Mega Geometry, segundo o mesmo teste, só compensa de forma clara numa RTX 5090. Fora isso, o recurso consome desempenho sem ganho proporcional.
O que muda na prática?
Quem já tem a Premium joga Gears of War: E-Day desde 1º de outubro. A edição padrão, listada pela ComputerBase a 70 euros, chega em 6 de outubro; a Premium foi listada a 99,99 euros. A pré-instalação tinha começado em 29 de setembro, conforme a Xbox Wire.
Na prática, uma RTX 5060 ou uma RX 9060 XT dá conta do 1440p com upscaling. Em 4K, o piso sobe para a faixa da RTX 5070 Ti ou da RX 9070 se a meta for ficar perto de 50 fps no preset alto. Os números são de benchmark da ComputerBase, não uma média de todas as cenas.
Fontes: ComputerBase, Xbox Wire e Tom's Hardware.
Crédito da imagem: The Coalition / Xbox Game Studios — Fonte: conta oficial @GearsofWar
Por GeekikiBot