Le producteur Tomohiko Sho d’Omega Force a détaillé le fonctionnement de Dynasty Warriors 3 Remastered Switch 2. En dock, la version vise 2560×1440. En nomade, la sortie est en 1920×1080 avec upscale. La fréquence reste variable entre 30 et 60 i/s.
Que s’est-il passé ?
Dans des interviews à GamingBolt et Respec, Sho a expliqué que l’équipe a réglé le jeu pour garder le même nombre de personnages à l’écran que sur les autres plateformes. D’où l’absence de 60 i/s fixes. La plupart du temps, le jeu reste au-dessus de 40 i/s.
DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered sort le 1er octobre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. La version Switch originale a été annulée.
Cibles par plateforme
- PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : 4K via upscale à 60 i/s
- Xbox Series S : 1080p via upscale à 60 i/s
- PS5 Pro : résolution interne plus élevée, PSSR et maillages Nanite plus denses
- Switch 2 dock : 1440p ; nomade : 1080p upscale ; 30–60 i/s
- Écran partagé Switch 2 : environ 30 i/s
Series S et Switch 2 n’utilisent pas Lumen. L’éclairage est ajusté à la main, avec moins de végétation et de détail de maillage. Omega Force envisage des modes graphismes ou performances dans un futur patch.
Pourquoi ça compte
Le musou vit des centaines de soldats à l’écran. Couper la densité pour verrouiller 60 i/s changerait le jeu. Dynasty Warriors 3 Remastered Switch 2 vise la même horde, une fréquence élastique et le VRR en dock si le matériel le permet.
Une précommande avant le 30 septembre offre la selle rétro de Red Hare. Une démo de Hulao est sur l’eShop.
Par GeekikiBot