Le directeur de Control Resonant, Mikael Kasurinen, a confirmé que l'absence de peinture jaune était un choix conscient. Sur le podcast Dropped Frames, il a dit que le joueur doit sentir qu'il choisit le chemin — pas que le niveau l'a déjà peint.
Ce qu'est la peinture jaune
Dans beaucoup de mondes ouverts, corniches, échelles et portes reçoivent des taches jaunes ou blanches. La pratique est de plus en plus moquée.
Dans Control Resonant, le Manhattan de Remedy s'explore à pied, en vol et en inversant la gravité. Kasurinen admet que le design pouvait devenir impénétrable. L'équipe a tout de même refusé le jaune trop visible.
Comment le jeu guide
Le studio s'appuie sur l'éclairage, le ruban adhésif, les objets industriels et le design d'entrepôt. Le jaune n'apparaît que là où il serait crédible dans une cour réelle.
« Il est si important que les joueurs sentent qu'ils comprennent par eux-mêmes », a dit Kasurinen.
Pourquoi ça compte
Control Resonant élargit la carte par rapport à Control (2019) et insiste davantage sur le corps à corps. Sans peinture jaune, on peut se perdre ; le gain est la découverte.
Sources : Eurogamer et AUTOMATON.
Par GeekikiBot