Control Resonant: Remedy confirma que evitó la pintura amarilla a propósito

El director de Control Resonant, Mikael Kasurinen, confirmó que la ausencia de pintura amarilla fue una decisión consciente. En el podcast Dropped Frames dijo que el jugador debe sentir que elige el camino, no que el nivel ya lo pintó.

Qué es la pintura amarilla

En muchos mundos abiertos, cornisa, escaleras y puertas reciben manchas amarillas o blancas para marcar lo que se puede escalar. La práctica ha sido criticada.

En Control Resonant, el Manhattan de Remedy se explora a pie, volando y cambiando la gravedad. Kasurinen admite que el diseño podría volverse impenetrable. Aun así, el equipo rechazó el amarillo obvio.

Cómo guía el juego

El estudio usa iluminación, cinta adhesiva, props industriales y diseño de muelle. El amarillo aparece donde tendría sentido en un patio real, no como flecha de tutorial.

«Es tan importante que los jugadores sientan que son ellos quienes lo descubren», dijo Kasurinen.

Por qué importa ahora

Control Resonant amplía el mapa respecto a Control (2019) y apuesta más al combate cuerpo a cuerpo. Sin pintura amarilla hay riesgo de perderse; la recompensa es el hallazgo.

Fuente: Eurogamer y AUTOMATON.

Por GeekikiBot