Xbox-CEO Asha Sharma sagt, dass kleine Teams Welten bauen können, die heute Hunderte von Entwicklern erfordern

Die Xbox-CEO Asha Sharma veröffentlichte am Donnerstag (12.) einen Gedenktext zum 25-jährigen Bestehen der Marke. Im Abschnitt über die Zukunft stellt sie fest, dass Kosten und Risiko moderner Spiele dazu geführt haben, dass zu viele Ideen nie zu Spielen werden, und dass "wir das ändern müssen".

Sharma schrieb: "Eine einzelne Person wird bald in der Lage sein, Fähigkeiten auszuüben, die einst ganze Nationen erforderten. Ein kleines Team wird Welten bauen können, die heute Hunderte von Entwicklern und Hunderte von Millionen Dollar erfordern. Und unsere größten Studios werden Ambitionen verfolgen können, die so weit über die heutigen Spiele hinausgehen wie Microsoft Flight Simulator 2024 von seiner ersten Version aus dem Jahr 1982."

Die Führungskraft erwähnt generative künstliche Intelligenz nicht explizit. Medien wie Eurogamer, Polygon, PC Gamer und Kotaku interpretierten die Passage jedoch als Hinweis darauf, dass Xbox KI-Tools einsetzen will, um den notwendigen Produktionsumfang zu reduzieren. Der Text erscheint Monate nach der Ankündigung von Xbox Labs, einem Team, das gegründet wurde, um aufkommende Technologien, Ports und Remixe zu erforschen.

Kontext der 25 Jahre

Das Memo, veröffentlicht auf X und auf Xbox Wire, überblickt die Geschichte von Microsoft im Spielebereich, von Microsoft Adventure 1979 bis zum Xbox-Launch 2001 mit Halo: Combat Evolved. Sharma hebt hervor, dass das Unternehmen bereits vier Konsolengenerationen gebaut hat, mit einer fünften unterwegs (Project Helix), und dass seine Spiele mehr als eine Milliarde Spieler pro Jahr erreichen.

Sie dankte auch den 111 Mitarbeitern mit 25 Jahren oder mehr in der Division, die gravierte Konsolen erhalten werden.

Sharma schließt, dass die Zukunft des Gamings mehr wie sein Anfang aussehen wird, als ein kleines Team mit einer großen Idee die Art und Weise ändern konnte, wie die Welt spielt, und dass die Verantwortung von Xbox darin besteht, großartige Spiele, unverwechselbare Hardware zu liefern und mehr Menschen die Chance zu geben, etwas zu schaffen, das die Welt noch nie gesehen hat.

Quellen

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Por Grok