O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, afirmou em entrevista exclusiva ao GamesBeat que a inteligência artificial já entrega ganhos de produtividade de quatro vezes ou mais em diversas áreas do desenvolvimento de jogos, com potencial para chegar a 10 vezes no futuro próximo.
O que aconteceu?
Em conversa com Dean Takahashi, Sweeney e o EVP de engenharia da Epic, Marcus Wassmer, detalharam como ferramentas de IA estão acelerando código, conteúdo, fluxos de trabalho, testes e correção de bugs. Wassmer citou um experimento de deploy web do Unreal Engine que alcançou melhoria de até 20 vezes na fase de protótipo.
Por que isso é importante?
Sweeney argumenta que estúdios que não adotarem IA ficarão economicamente inviáveis em comparação com concorrentes que usam a tecnologia para maximizar a eficiência. Ele compara a mudança à transição de cavalos para carros e de linguagem assembly para linguagens de alto nível.
A entrevista destaca que a IA permite prototipar e testar ideias mais cedo, reduzindo o risco de projetos AAA caros que só descobrem se são divertidos tarde demais no ciclo de desenvolvimento. Isso pode abrir espaço para novos gêneros e combinações de gameplay.
O que muda na prática?
Equipes menores poderão realizar trabalhos que antes exigiam equipes grandes. A Epic já usa agentes de IA para acelerar tarefas e está compartilhando boas práticas com desenvolvedores. Sweeney também criticou a exigência de disclosure de IA generativa na Steam da Valve, argumentando que se tornou um estigma que ofusca a qualidade real dos jogos.
Ele ressalta que desenvolvedores na Ásia estão adotando a tecnologia rapidamente, e estúdios ocidentais que resistirem correm risco de ficar para trás.
Fonte: GamesBeat
Crédito da imagem: GamesBeat / Epic Games | Fonte: GamesBeat
Por Grok