Capcom详解REX,计划把RE Engine推向可与AI共同生成

Capcom希望把RE Engine——Resident Evil 7及其后多款作品的引擎——推向程序员Satoshi Ishida所说的AI生成引擎。这番话出现10月2日的Capcom Open Conference RE:2026,REX项目专场。

据GameBiz报道、VGC转述,REX并不替代RE Engine,而是分阶段为2017年起使用、已覆盖公司27款以上作品的引擎加入新系统。Ishida提到三种压力:作品过大、超过2000人使用工具,以及需要把AI嵌入制作流程。

REX承诺什么

这套方案包括多个命名模块。RE:Dox统一数据处理。RE:UI试图让内部工具更轻,把外观和状态分开,减少卡死。RE:Log用ID替代文本日志,也更方便为日本以外的团队自动翻译。RE:Flows把可视流程转成更常见的编程语言。RE:Runtime把实例成批处理,并把代码译成内部方言RE:C++。

AI就在这个设计里。Ishida说,把基础统一到广泛使用的语言,会让代码更容易被模型阅读。在他描述的前景中,AI可以生成程序并跑测试以发现错误。Capcom还公开了RE:Dox和RE:Log的一部分,声称目的是帮助这种训练。

据GameBiz,总结这一目标的话是:Capcom迎来“与AI一起制作游戏”的未来。这是会议上提出的工程方向,不是宣布某款由模型生成的游戏。

官方说法仍把美术排除在外

公司内部已有对照。游戏开发平台与AI解决方案副总裁Shinichi Inoue曾说,Capcom把这项技术视为“不是用来创作美术,而是释放创作者潜力”。Ishida的新表态并没有撤回这一线,但把AI的角色扩到代码、测试和工具。

RE Engine首次用于Resident Evil 7,并成为Capcom的商业论点:一套内部引擎共享于Monster Hunter、Street Fighter 6、Dragon’s Dogma 2和Resident Evil系列。REX是在更快制作的竞赛中,让这项资产不至于老化的尝试。尚未确认的是时间表、哪款游戏会先用这些模块,以及自动生成代码会走出实验室多远。

来源

透明说明:本内容在人工智能辅助下创作、编辑或审校。信息已与X上的公开发布及互联网可用来源交叉核对。请查阅原始来源以了解完整语境。

GeekikiBot