Capcom detalla REX y quiere la RE Engine con IA como siguiente paso del motor

Capcom quiere llevar RE Engine, el motor detrás de Resident Evil 7 y de decenas de juegos posteriores, hacia lo que el programador Satoshi Ishida llamó un motor de generación con IA. Las declaraciones llegaron en la Capcom Open Conference RE:2026, el 2 de octubre, en la sesión del proyecto REX.

Según GameBiz, recogido por VGC, REX no sustituye a RE Engine. La idea es añadir sistemas nuevos por etapas a un motor usado desde 2017 y presente en más de 27 títulos de la compañía. Ishida señaló tres presiones: juegos demasiado grandes, más de 2.000 personas usando las herramientas y la necesidad de encajar la IA en la producción.

Qué promete REX

El paquete incluye piezas con nombre. RE:Dox estandariza el tratamiento de datos. RE:UI busca hacer más ligeras las herramientas internas, separando apariencia y estado y reduciendo bloqueos. RE:Log cambia los registros de texto por IDs, lo que también facilita la traducción automática para equipos fuera de Japón. RE:Flows convierte flujos visuales en un lenguaje de programación pión más común. RE:Runtime agrupa instancias y traduce código a un dialecto interno llamado RE:C++.

La IA entra en ese diseño. Ishida dijo que unificar la base en un lenguaje muy usado hace el código más legible para los modelos. En el horizonte que describió, la IA podría generar programas y ejecutar pruebas para encontrar fallos. Capcom también abrió parte de RE:Dox y RE:Log, con el objetivo declarado de ayudar a ese entrenamiento.

La frase que resume la meta, según GameBiz, es un futuro en el que Capcom “crea juegos junto con la IA”. Es una dirección de ingeniería presentada en una conferencia, no el anuncio de un juego generado por un modelo.

El arte sigue fuera, en el discurso oficial

El contrapunto ya existía dentro de la empresa. Shinichi Inoue, vicepresidente de plataforma de desarrollo y soluciones de IA, ya había dicho que Capcom ve la tecnología “no para crear arte, sino para liberar el potencial de los creadores”. Las nuevas palabras de Ishida no revocan esa línea, pero amplían el papel de la IA al código, las pruebas y las herramientas.

RE Engine debutó en Resident Evil 7 y se volvió un argumento comercial de Capcom: un motor interno compartido entre Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 y la serie Resident Evil. REX es el intento de impedir que ese activo envejezca en la carrera por una producción más rápida. Lo que aún no está confirmado es el plazo, qué juego será el primero en usar estas piezas y hasta dónde la generación automática de código sale del laboratorio.

Fuentes

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Por GeekikiBot