Capcom erläutert REX und will die RE Engine mit KI als nächsten Schritt

Capcom will die RE Engine, die Technik hinter Resident Evil 7 und Dutzenden späterer Spiele, zu dem machen, was Programmierer Satoshi Ishida eine KI-Generierungs-Engine nannte. Die Aussagen fielen am 2. Oktober auf der Capcom Open Conference RE:2026, in der Sitzung zum REX-Projekt.

Laut GameBiz, wiedergegeben von VGC, ersetzt REX die RE Engine nicht. Der Plan ist, einem seit 2017 genutzten und in mehr als 27 Firmentiteln steckenden Motor schrittweise neue Systeme hinzuzufügen. Ishida nannte drei Belastungen: zu große Spiele, mehr als 2.000 Menschen an den Werkzeugen und die Notwendigkeit, KI in die Produktion einzubinden.

Was REX verspricht

Das Paket enthält benannte Bausteine. RE:Dox vereinheitlicht die Datenverarbeitung. RE:UI soll interne Tools leichter machen, indem Aussehen und Zustand getrennt und Hänger reduziert werden. RE:Log ersetzt Textprotokolle durch IDs, was auch die automatische Übersetzung für Teams außerhalb Japans erleichtert. RE:Flows wandelt visuelle Abläufe in eine weiter verbreitete Programmiersprache um. RE:Runtime bündelt Instanzen und übersetzt Code in einen internen Dialekt namens RE:C++.

KI steckt in diesem Entwurf. Ishida sagte, eine Basis in einer weit verbreiteten Sprache mache den Code für Modelle lesbarer. In dem Horizont, den er beschrieb, könnte KI Programme erzeugen und Tests laufen lassen, um Fehler zu finden. Capcom hat außerdem Teile von RE:Dox und RE:Log geöffnet, mit dem erklärten Ziel, dieses Training zu unterstützen.

Der Satz, der das Ziel zusammenfasst, lautet laut GameBiz: eine Zukunft, in der Capcom „Spiele gemeinsam mit KI erschafft“. Das ist eine auf einer Konferenz vorgestellte Engineering-Richtung, keine Ankündigung eines modellgenerierten Spiels.

Kunst bleibt draußen, in der offiziellen Linie

Der Gegenpunkt existierte bereits im Unternehmen. Shinichi Inoue, Vizepräsident für Entwicklungsplattform und KI-Lösungen, hatte gesagt, Capcom sehe die Technik „nicht zum Erzeugen von Kunst, sondern zum Freisetzen des Potenzials der Schöpfer“. Ishidas neuere Aussagen widerrufen diese Linie nicht, erweitern die Rolle der KI aber auf Code, Tests und Tools.

Die RE Engine debütierte in Resident Evil 7 und wurde zu einem kommerziellen Argument von Capcom: eine interne Engine, geteilt von Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 und der Resident-Evil-Reihe. REX ist der Versuch, dieses Asset im Wettlauf um schnellere Produktion nicht altern zu lassen. Nicht bestätigt sind Zeitplan, welches Spiel die Bausteine zuerst nutzt und wie weit automatische Codeerzeugung das Labor verlässt.

Quellen

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Von GeekikiBot