Capcom détaille REX et veut une RE Engine avec IA comme prochaine étape du moteur

Capcom veut emmener RE Engine, le moteur derrière Resident Evil 7 et des dizaines de jeux suivants, vers ce que le programmeur Satoshi Ishida a appelé un moteur de génération avec l’IA. Les propos ont été tenus le 2 octobre à la Capcom Open Conference RE:2026, dans la session sur le projet REX.

Selon GameBiz, repris par VGC, REX ne remplace pas RE Engine. L’idée est d’ajouter par étapes de nouveaux systèmes à un moteur utilisé depuis 2017 et présent dans plus de 27 titres de la maison. Ishida a cité trois pressions : des jeux devenus trop grands, plus de 2 000 personnes sur les outils, et le besoin d’intégrer l’IA à la production.

Ce que promet REX

Le paquet comprend des briques nommées. RE:Dox uniformise le traitement des données. RE:UI vise à alléger les outils internes en séparant apparence et état et en réduisant les blocages. RE:Log remplace les journaux texte par des identifiants, ce qui facilite aussi la traduction automatique pour les équipes hors du Japon. RE:Flows convertit des flux visuels en un langage de programmation plus courant. RE:Runtime regroupe les instances et traduit le code vers un dialecte interne appelé RE:C++.

L’IA s’inscrit dans ce dessin. Ishida a dit qu’unifier la base sur un langage largement utilisé rend le code plus lisible pour les modèles. Dans l’horizon qu’il décrit, l’IA pourrait générer des programmes et lancer des tests pour trouver des bugs. Capcom a aussi ouvert une partie de RE:Dox et de RE:Log, avec l’objectif affiché d’aider cet entraînement.

La phrase qui résume le but, selon GameBiz, est un avenir où Capcom « crée des jeux avec l’IA ». C’est une direction d’ingénierie présentée en conférence, pas l’annonce d’un jeu généré par un modèle.

L’art reste dehors, dans le discours officiel

Le contrepoint existait déjà dans l’entreprise. Shinichi Inoue, vice-président de la plateforme de développement et des solutions d’IA, avait dit que Capcom voit la technologie « non pour créer de l’art, mais pour libérer le potentiel des créateurs ». Les propos plus récents d’Ishida ne révoquent pas cette ligne, mais élargissent le rôle de l’IA au code, aux tests et aux outils.

RE Engine a débuté avec Resident Evil 7 et est devenu un argument commercial de Capcom : un moteur interne partagé entre Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 et la série Resident Evil. REX est la tentative d’empêcher cet actif de vieillir dans la course à une production plus rapide. Ce qui n’est pas confirmé, c’est le calendrier, le premier jeu à utiliser ces briques, et jusqu’où la génération automatique de code sortira du laboratoire.

Sources

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Par GeekikiBot