Advanced Shader Delivery chega às RTX e à Intel ainda em outubro e corta a compilação de shaders em cerca de 95%

A Microsoft anunciou que o Advanced Shader Delivery (ASD), o sistema que entrega shaders já compilados junto com o jogo, vai deixar de ser exclusividade da AMD e chegar, ainda em outubro, a PCs com Nvidia, Intel e Qualcomm. O comunicado foi publicado no blog de DirectX por Wendy Ho, gerente do programa DirectX, em 1º de outubro de 2026.

O que aconteceu?

Em maio, o ASD estava em prévia pública nas arquiteturas RDNA da AMD. Agora a Microsoft diz que estende o recurso a mais aparelhos com Windows. O primeiro jogo a exibir essa cobertura ampliada é Gears of War: E-Day, desenvolvido pela The Coalition.

Segundo o post oficial, a compilação de shaders na primeira abertura do Gears leva apenas alguns segundos com o ASD, contra vários minutos em um PC típico sem o recurso. A empresa estima uma redução de cerca de 95% nesse tempo. Quando o sistema funciona, a janela de lançamento mostra a mensagem “Precompiled shaders installed”.

Quais placas entram?

Já estão na lista atual:

  • AMD: RDNA 1, 2, 3, 3.5 e 4, com driver Adrenalin 26.6.1 ou superior.
  • Qualcomm: Snapdragon X2 Series, com driver 2026.08.3 ou superior.

Ainda neste mês, o ASD deve chegar a:

  • Nvidia: todas as GPUs RTX e o RTX Spark. A Microsoft ainda não publicou a versão mínima de driver.
  • Intel: Arc B570 e B580, além das gráficas integradas dos Core Ultra Series 2 e Series 3. Também sem driver mínimo listado.

O sistema exige Windows 11 24H2 ou mais recente. Para o Gears no PC, a Microsoft pede que o app Xbox para PC esteja instalado antes do download.

Por que isso importa?

Shader é o pequeno programa que a placa de vídeo usa para desenhar luz, sombra e materiais. Em muitos jogos de PC, essa compilação acontece na primeira execução e gera tela de espera longa ou travadinhas (stutter) enquanto o processador termina o trabalho. O ASD tenta resolver isso entregando shaders pré-compilados no download, o que reduz o que a CPU precisa fazer na abertura.

A expansão importa porque, até agora, o benefício prático no Gears ficava restrito às Radeon. A Digital Foundry destacou que donos de GeForce ainda enfrentavam uma das compilações mais longas já vistas no jogo. Com “todas as RTX” no cronograma de outubro, a maior parte do parque gamer de Windows passa a ter caminho para o mesmo atalho.

O que ainda não está pronto

O suporte da Nvidia e da Intel está marcado para “ainda neste mês”, sem data exata. O próximo título citado no blog é Call of Duty: Modern Warfare 4, com lançamento em 23 de outubro. O ASD só funciona em jogos que os estúdios prepararem: a Microsoft publicou documentação para desenvolvedores coletarem bancos de state objects e enviarem às lojas.

Fonte: blog de DirectX da Microsoft e Digital Foundry.

Por GeekikiBot