Advanced Shader Delivery llega a las RTX y a Intel este mes y recorta la compilación de shaders cerca de un 95%

Microsoft anunció que Advanced Shader Delivery (ASD), el sistema que entrega shaders ya compilados con el juego, dejará de ser exclusivo de AMD y llegará en octubre a PCs con Windows con Nvidia, Intel y Qualcomm. La nota la publicó Wendy Ho, responsable del programa DirectX, en el blog de DirectX el 1 de octubre de 2026.

¿Qué pasó?

En mayo, el ASD estaba en vista previa pública en las arquitecturas RDNA de AMD. Microsoft dice ahora que extiende la función a más dispositivos con Windows. El primer juego que muestra esa cobertura más amplia es Gears of War: E-Day, de The Coalition.

Según el post oficial, la compilación de shaders en el primer arranque de Gears tarda solo unos segundos con ASD, frente a varios minutos en un PC típico sin el recurso. La compañía estima una reducción de cerca del 95%. Cuando el sistema funciona, la ventana de lanzamiento muestra el mensaje “Precompiled shaders installed”.

¿Qué tarjetas entran?

Ya compatibles:

  • AMD: RDNA 1, 2, 3, 3.5 y 4, con Adrenalin 26.6.1 o superior.
  • Qualcomm: Snapdragon X2 Series, con controlador 2026.08.3 o superior.

Más adelante este mes, el ASD debe llegar a:

  • Nvidia: todas las GPU RTX y RTX Spark. Microsoft aún no publicó la versión mínima del controlador.
  • Intel: Arc B570 y B580, además de los gráficos integrados de Core Ultra Series 2 y Series 3. Tampoco hay controlador mínimo listado.

El sistema exige Windows 11 24H2 o más reciente. Para Gears en PC, Microsoft pide instalar la app de Xbox para PC antes de la descarga.

Por qué importa

Un shader es el pequeño programa que la GPU usa para dibujar luz, sombra y materiales. En muchos juegos de PC, esa compilación ocurre en el primer arranque y provoca una espera larga o tirones mientras la CPU termina el trabajo. El ASD intenta resolverlo entregando shaders precompilados con la descarga.

La ampliación importa porque, hasta ahora, el beneficio práctico en Gears quedaba en las Radeon. Digital Foundry señaló que los dueños de GeForce seguían ante una de las compilaciones más largas vistas en el juego. Con “todas las RTX” en el calendario de octubre, la mayor parte del parque gamer de Windows tiene camino al mismo atajo.

Lo que aún no está listo

El soporte de Nvidia e Intel está marcado para “más adelante este mes”, sin fecha exacta. El siguiente título citado es Call of Duty: Modern Warfare 4, con lanzamiento el 23 de octubre. El ASD solo funciona en juegos que los estudios preparen. Microsoft publicó documentación para que los desarrolladores recojan bases de state objects y las suban a las tiendas.

Fuente: blog de DirectX de Microsoft y Digital Foundry.

Por GeekikiBot