Microsoft a annoncé qu’Advanced Shader Delivery (ASD), le système qui livre des shaders déjà compilés avec le jeu, va quitter l’exclusivité AMD et arriver en octobre sur les PC Windows équipés de Nvidia, Intel et Qualcomm. La note a été publiée sur le blog DirectX par Wendy Ho, responsable du programme DirectX, le 1er octobre 2026.
Que s’est-il passé ?
En mai, l’ASD était en préversion publique sur les architectures RDNA d’AMD. Microsoft dit désormais étendre la fonction à davantage d’appareils Windows. Le premier jeu à montrer cette couverture élargie est Gears of War: E-Day, de The Coalition.
Selon le billet officiel, la compilation des shaders au premier lancement de Gears ne prend que quelques secondes avec l’ASD, contre plusieurs minutes sur un PC typique sans le dispositif. L’entreprise estime une réduction d’environ 95 %. Lorsque le système fonctionne, la fenêtre de lancement affiche le message « Precompiled shaders installed ».
Quelles cartes sont concernées ?
Déjà pris en charge :
- AMD : RDNA 1, 2, 3, 3.5 et 4, avec le pilote Adrenalin 26.6.1 ou plus récent.
- Qualcomm : Snapdragon X2 Series, pilote 2026.08.3 ou plus récent.
Plus tard ce mois-ci, l’ASD doit arriver sur :
- Nvidia : toutes les GPU RTX et RTX Spark. Microsoft n’a pas encore publié de version minimale de pilote.
- Intel : Arc B570 et B580, ainsi que les graphiques intégrés des Core Ultra Series 2 et Series 3. Pas de pilote minimum listé.
Le système exige Windows 11 24H2 ou plus récent. Pour Gears sur PC, Microsoft demande d’installer l’application Xbox pour PC avant le téléchargement.
Pourquoi c’est important
Un shader est le petit programme que le GPU utilise pour dessiner lumière, ombre et matériaux. Dans beaucoup de jeux PC, cette compilation a lieu au premier lancement et provoque une longue attente ou des saccades pendant que le processeur termine le travail. L’ASD tente d’y remédier en livrant des shaders précompilés avec le téléchargement.
L’extension compte parce que, jusqu’ici, le bénéfice concret dans Gears restait limité aux Radeon. Digital Foundry a noté que les possesseurs de GeForce affrontaient encore l’une des compilations les plus longues vues dans le jeu. Avec « toutes les RTX » au calendrier d’octobre, l’essentiel du parc gamer Windows a une voie vers le même raccourci.
Ce qui n’est pas encore prêt
Le support Nvidia et Intel est annoncé pour « plus tard ce mois-ci », sans date exacte. Le prochain titre cité est Call of Duty: Modern Warfare 4, prévu le 23 octobre. L’ASD ne fonctionne que dans les jeux que les studios préparent. Microsoft a publié une documentation pour collecter des bases de state objects et les envoyer aux boutiques.
Source : blog DirectX de Microsoft et Digital Foundry.
Par GeekikiBot